Портфолио учебного проекта "В мире алгоритмов"
(→Вопросы, направляющие проект) |
(→Краткая аннотация проекта) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Краткая аннотация проекта == | == Краткая аннотация проекта == | ||
− | Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект для учащихся 3 | + | Как известно младшие школьники любят рисовать, поэтому обучение графики в этом возрасте является важнейшим моментом для развития творческого потенциала учащихся. Изучение графической информации начинается во 2 , 3 классе именно с редактора Paint , так как в нем заложены все основные инструменты; палитра красок; команды, позволяющие решать такие цели и задачи: как обучение школьников простейшим приемам создания и обработки графической информации. Учащиеся осваивают работу с панелью меню, используют различные операции Копировать, Вырезать, Вставить, Выделить все,работают с инструментами , осваивая растровую графику. Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект для учащихся 3 классов. Данный учебный проект проводится во время изучения раздела «Графика.Графические редакторы» в рамках изучения предмета «Информатика», а также других УМК и основан на межпредметных связях с такими предметами, как «ИЗО». Основная цель проекта: формирование творческих способностей обучающихся. |
− | Основная цель проекта: формирование творческих способностей обучающихся. | + | Тем самым участие учащихся в данном проекте помогает сформировать творческое и креативное мышление,эстетический и художественный вкус, повысить мотивацию и познавательный интерес учащихся к таким предметам как информатика и изобразительное искусство. Работа над проектом позволит обучающимся получить навыки и знания при работе с графическими редакторами , поисковыми системами и серверами Интренет, а также научит работать в команде. |
+ | |||
+ | '''Ожидаемые результаты обучения''' | ||
+ | |||
+ | 1. Знакомство учащихся с теоретическими понятиями: | ||
+ | *графический редактор Paint. | ||
+ | *инструменты графического редактора | ||
+ | *панель инструментов | ||
+ | *палитра красок | ||
+ | 2.Приобретение практических навыков при работе с графическим редактором Paint. | ||
+ | *уметь работать с параметрами инструментов | ||
+ | *уметь работать с палитрой цветов, как основной так и дополнительной | ||
+ | *выполнять творческие работы в среде графического редактора | ||
+ | 3.Приобретение социальных навыков | ||
+ | *умение работать в группе | ||
+ | *умение публично защищать свой проект | ||
+ | *умение оценить не только свою работу , но и товарища | ||
+ | |||
+ | '''Цель''' | ||
+ | *формирование творческих способное учащихся | ||
+ | *формирование эстетической направленности учащихся , как любовь к прекрасному | ||
+ | *формирование информационной культуры учащихся | ||
+ | *формирование навыков социальной направленности: коллективизм, дружба, взаимопомощь, коммуникативные навыки. | ||
+ | |||
+ | '''Участники смогут''' | ||
+ | |||
+ | 1.Узнать , что : | ||
+ | *в мире много разнообразных цветов и оттенков; | ||
+ | *все цвета классифицируются; | ||
+ | *графика бывает растровая и векторная | ||
+ | 2.Получить практические навыки: | ||
+ | *работа с инструментами редактора | ||
+ | *навыки в работе с компьютерной графикой | ||
+ | *умение оформить результат своего труда | ||
+ | 3.Уметь: | ||
+ | *создавать компьютерные тематические рисунки | ||
+ | *работать с палитрой красок как начинающий художник | ||
+ | *работать в социуме | ||
+ | *осуществлять защиту своего проекта перед публикой | ||
== Вопросы, направляющие проект == | == Вопросы, направляющие проект == |
Версия 21:17, 24 декабря 2011
Автор проекта
Предмет, класс
Информатика, 3 класс
Краткая аннотация проекта
Как известно младшие школьники любят рисовать, поэтому обучение графики в этом возрасте является важнейшим моментом для развития творческого потенциала учащихся. Изучение графической информации начинается во 2 , 3 классе именно с редактора Paint , так как в нем заложены все основные инструменты; палитра красок; команды, позволяющие решать такие цели и задачи: как обучение школьников простейшим приемам создания и обработки графической информации. Учащиеся осваивают работу с панелью меню, используют различные операции Копировать, Вырезать, Вставить, Выделить все,работают с инструментами , осваивая растровую графику. Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект для учащихся 3 классов. Данный учебный проект проводится во время изучения раздела «Графика.Графические редакторы» в рамках изучения предмета «Информатика», а также других УМК и основан на межпредметных связях с такими предметами, как «ИЗО». Основная цель проекта: формирование творческих способностей обучающихся. Тем самым участие учащихся в данном проекте помогает сформировать творческое и креативное мышление,эстетический и художественный вкус, повысить мотивацию и познавательный интерес учащихся к таким предметам как информатика и изобразительное искусство. Работа над проектом позволит обучающимся получить навыки и знания при работе с графическими редакторами , поисковыми системами и серверами Интренет, а также научит работать в команде.
Ожидаемые результаты обучения
1. Знакомство учащихся с теоретическими понятиями:
- графический редактор Paint.
- инструменты графического редактора
- панель инструментов
- палитра красок
2.Приобретение практических навыков при работе с графическим редактором Paint.
- уметь работать с параметрами инструментов
- уметь работать с палитрой цветов, как основной так и дополнительной
- выполнять творческие работы в среде графического редактора
3.Приобретение социальных навыков
- умение работать в группе
- умение публично защищать свой проект
- умение оценить не только свою работу , но и товарища
Цель
- формирование творческих способное учащихся
- формирование эстетической направленности учащихся , как любовь к прекрасному
- формирование информационной культуры учащихся
- формирование навыков социальной направленности: коллективизм, дружба, взаимопомощь, коммуникативные навыки.
Участники смогут
1.Узнать , что :
- в мире много разнообразных цветов и оттенков;
- все цвета классифицируются;
- графика бывает растровая и векторная
2.Получить практические навыки:
- работа с инструментами редактора
- навыки в работе с компьютерной графикой
- умение оформить результат своего труда
3.Уметь:
- создавать компьютерные тематические рисунки
- работать с палитрой красок как начинающий художник
- работать в социуме
- осуществлять защиту своего проекта перед публикой
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
С какой палитрой красок встречается человек в окружающем его мире?
Проблемные вопросы
Что такое палитра цветов? На какие виды подразделяется палитра? Зачем нам нужен графический редактор?
Учебные вопросы
Знать назначение ГР " Kolour Paint" Познакомиться с основными инструментами ГР" Kolour Paint" Освоить инструменты ГР на практике. Научиться работать в команде.