Портфолио учебного проекта "В мире алгоритмов"

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Вопросы, направляющие проект)
(Краткая аннотация проекта)
Строка 6: Строка 6:
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект  для учащихся 3-4 классов. Данный учебный проект проводится во время изучения  раздела «Графика.Графические редакторы» в рамках изучения предмета «Информатика», а также других УМК и основан на межпредметных связях с такими предметами, как «ИЗО».
+
Как известно младшие школьники любят рисовать, поэтому обучение графики в этом возрасте является важнейшим моментом для развития творческого потенциала учащихся. Изучение графической информации начинается во 2 , 3 классе  именно с редактора Paint , так как в нем заложены все основные  инструменты; палитра красок; команды, позволяющие решать такие цели и  задачи: как обучение школьников простейшим приемам  создания и обработки графической информации. Учащиеся осваивают работу с панелью меню, используют различные  операции  Копировать, Вырезать, Вставить, Выделить все,работают с  инструментами , осваивая растровую графику. Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект  для учащихся 3 классов. Данный учебный проект проводится во время изучения  раздела «Графика.Графические редакторы» в рамках изучения предмета «Информатика», а также других УМК и основан на межпредметных связях с такими предметами, как «ИЗО». Основная цель  проекта:  формирование творческих способностей обучающихся.   
Основная цель  проекта:  формирование творческих способностей обучающихся.  Работа над проектом повысит интерес ребёнка к предмету информатика,позволит получить навыки и знания при работе с графическими редакторами , будет способствовать сплочению класса.
+
Тем самым участие учащихся в данном проекте  помогает сформировать  творческое  и  креативное мышление,эстетический  и художественный вкус, повысить мотивацию и познавательный интерес учащихся к таким предметам как  информатика и изобразительное искусство.  Работа  над проектом позволит обучающимся получить навыки и знания при работе с графическими редакторами , поисковыми системами и серверами Интренет, а также научит работать в команде.
 +
 
 +
'''Ожидаемые результаты обучения'''
 +
 
 +
1. Знакомство учащихся  с теоретическими понятиями:
 +
*графический редактор  Paint.
 +
*инструменты графического редактора
 +
*панель инструментов
 +
*палитра красок
 +
2.Приобретение  практических  навыков  при работе с графическим редактором Paint.
 +
*уметь работать с параметрами инструментов
 +
*уметь  работать с палитрой цветов, как основной так и дополнительной
 +
*выполнять творческие работы в среде графического редактора
 +
3.Приобретение социальных навыков
 +
*умение работать в группе
 +
*умение публично защищать свой проект
 +
*умение оценить не только свою работу , но и товарища
 +
 
 +
'''Цель'''
 +
*формирование творческих способное учащихся
 +
*формирование эстетической направленности учащихся , как любовь к прекрасному
 +
*формирование информационной культуры учащихся
 +
*формирование навыков социальной направленности: коллективизм, дружба, взаимопомощь, коммуникативные навыки.
 +
 
 +
'''Участники смогут'''
 +
 
 +
1.Узнать , что :
 +
*в мире много разнообразных цветов и оттенков;
 +
*все цвета классифицируются;
 +
*графика бывает растровая и векторная 
 +
2.Получить практические навыки:
 +
*работа с инструментами редактора
 +
*навыки в работе с компьютерной графикой
 +
*умение оформить результат своего труда
 +
3.Уметь:
 +
*создавать компьютерные тематические рисунки
 +
*работать с палитрой красок как начинающий художник
 +
*работать в социуме
 +
*осуществлять защиту своего проекта перед публикой
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==

Версия 21:17, 24 декабря 2011

Содержание

Автор проекта

Богатова Юлия

Предмет, класс

Информатика, 3 класс

Краткая аннотация проекта

Как известно младшие школьники любят рисовать, поэтому обучение графики в этом возрасте является важнейшим моментом для развития творческого потенциала учащихся. Изучение графической информации начинается во 2 , 3 классе именно с редактора Paint , так как в нем заложены все основные инструменты; палитра красок; команды, позволяющие решать такие цели и задачи: как обучение школьников простейшим приемам создания и обработки графической информации. Учащиеся осваивают работу с панелью меню, используют различные операции Копировать, Вырезать, Вставить, Выделить все,работают с инструментами , осваивая растровую графику. Учебный проект« Рисуем на компьютере» может быть использован как вводный проект для учащихся 3 классов. Данный учебный проект проводится во время изучения раздела «Графика.Графические редакторы» в рамках изучения предмета «Информатика», а также других УМК и основан на межпредметных связях с такими предметами, как «ИЗО». Основная цель проекта: формирование творческих способностей обучающихся. Тем самым участие учащихся в данном проекте помогает сформировать творческое и креативное мышление,эстетический и художественный вкус, повысить мотивацию и познавательный интерес учащихся к таким предметам как информатика и изобразительное искусство. Работа над проектом позволит обучающимся получить навыки и знания при работе с графическими редакторами , поисковыми системами и серверами Интренет, а также научит работать в команде.

Ожидаемые результаты обучения

1. Знакомство учащихся с теоретическими понятиями:

  • графический редактор Paint.
  • инструменты графического редактора
  • панель инструментов
  • палитра красок

2.Приобретение практических навыков при работе с графическим редактором Paint.

  • уметь работать с параметрами инструментов
  • уметь работать с палитрой цветов, как основной так и дополнительной
  • выполнять творческие работы в среде графического редактора

3.Приобретение социальных навыков

  • умение работать в группе
  • умение публично защищать свой проект
  • умение оценить не только свою работу , но и товарища
Цель 
  • формирование творческих способное учащихся
  • формирование эстетической направленности учащихся , как любовь к прекрасному
  • формирование информационной культуры учащихся
  • формирование навыков социальной направленности: коллективизм, дружба, взаимопомощь, коммуникативные навыки.

Участники смогут

1.Узнать , что :

  • в мире много разнообразных цветов и оттенков;
  • все цвета классифицируются;
  • графика бывает растровая и векторная

2.Получить практические навыки:

  • работа с инструментами редактора
  • навыки в работе с компьютерной графикой
  • умение оформить результат своего труда

3.Уметь:

  • создавать компьютерные тематические рисунки
  • работать с палитрой красок как начинающий художник
  • работать в социуме
  • осуществлять защиту своего проекта перед публикой

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

С какой палитрой красок встречается человек в окружающем его мире?

Проблемные вопросы

Что такое палитра цветов? На какие виды подразделяется палитра? Зачем нам нужен графический редактор?

Учебные вопросы

Знать назначение ГР " Kolour Paint" Познакомиться с основными инструментами ГР" Kolour Paint" Освоить инструменты ГР на практике. Научиться работать в команде.

План проведения проекта

Визитка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы