Портфолио учебного проекта "Рисуем на компьютере"
Автор проекта
Предмет, класс
Информатика , 3 класс,3 недели.
Краткая аннотация проекта
Как известно младшие школьники любят рисовать, поэтому обучение графики в этом возрасте является важнейшим моментом для развития творческого потенциала учащихся. Изучение графической информации начинается во 2 , 3 классе именно с редактора Paint , так как в нем заложены все основные инструменты; палитра красок; команды, позволяющие решать такие цели и задачи: как обучение школьников простейшим приемам создания и обработки графической информации. Учащиеся осваивают работу с панелью меню, используют различные операции Копировать, Вырезать, Вставить, Выделить все,работают с инструментами , осваивая растровую графику. Тем самым участие учащихся в данном проекте помогает сформировать творческое и креативное мышление,эстетический и художественный вкус, повысить мотивацию и познавательный интерес учащихся к таким предметам как информатика и изобразительное искусство.
Ожидаемые результаты обучения
1. Знакомство учащихся с теоретическими понятиями:
- графический редактор Paint.
- инструменты графического редактора
- панель инструментов
- палитра красок
2.Приобретение практических навыков при работе с графическим редактором Paint.
- уметь работать с параметрами инструментов
- уметь работать с палитрой цветов, как основной так и дополнительной
- выполнять творческие работы в среде графического редактора
3.Приобретение социальных навыков
- умение работать в группе
- умение публично защищать свой проект
- умение оценить не только свою работу , но и товарища
Цель
- формирование творческих способностей учащихся
- формирование эстетической направленности учащихся , как любовь к прекрасному
- формирование информационной культуры учащихся
- формирование навыков социальной направленности: коллективизм, дружба, взаимопомощь, коммуникативные навыки.
Участники смогут
1.Узнать , что :
- в мире много разнообразных цветов и оттенков;
- все цвета классифицируются;
- графика бывает растровая и векторная
2.Получить практические навыки:
- работа с инструментами редактора
- навыки в работе с компьютерной графикой
- умение оформить результат своего труда
3.Уметь:
- создавать компьютерные тематические рисунки
- работать с палитрой красок как начинающий художник
- работать в социуме
- осуществлять защиту своего проекта перед публикой
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как сделать окружающий мир ярким и разноцветным?
Проблемные вопросы
- Что общего у графики и компьютерной графики?
- Какие редакторы существуют для создания рисунков?
- В чем отличие векторной графики от растровой ?
Учебные вопросы
- Что такое графика?
- Что такое компьютерная графика?
- Какие рисунки можно изобразить на компьютере?
- Какие графические редакторы можно применить?
- Назначение графического редактора Paint
- Основные инструменты и команды графического редактора Paint
- Палитра цветов и красок.
- Виды палитры.
- Работа с серверами Интернет
План проведения проекта
Подготовительный этап
1 урок
- Стартовая беседа "Компьютерная графика. Графический редактор Paint»
- Обсуждение проблемы, постановка задач, выдвижение гипотез.
- Мозговой штурм "Таблица ЗИУ"(формулирование тем исследования учащихся, корректировка их учителем)
- Распределение учащихся по «творческим мастерским»
Творческая мастерская «Цвета , которые нас окружают» Творческая мастерская « Инструменты графического редактора» Творческая мастерская « Теплый или холодный»
- Между 1 и 2 уроками : сбор информации творческими мастерскими.
Этап обучения 2 урок
- Обсуждение в творческих группах собранного материала,
- Викторина "Гадание на Ромашке"
- Викторина " Основы ИЗО"
- Мозговой штурм " Такие разные"-работа с поисковыми системами.
- Разработка сценария своей части проекта каждой творческой группой
2 этап обучения " Проба кисти и пера" 3 урок
- Творческое задание в группах
3 этап " Мастерская художника"
- Оформление проекта.
Заключительный этап " Подведение итогов" 4 урок
- Защита проекта по группам с демонстрацией подготовленных наглядных материалов.
- Подведение итогов. Участие в дискуссии.
- Награждение
Визитка проекта
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- Критерии оценивания презентации
- Критерии оценивания буклета
- Таблица ЗИУ
- Таблица личного участия участников команды
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- Информатика в школе» №8 -2010 год.
- Информатика в школе № 4 -2010 год
- Информатика в школе № 4 -2008 год
- 1000 загадок: Популярное пособие для родителей и педагогов,Ярославль: Академия развития, 1997г
- Большая книга знаний»,Тегипко Н. Москва, :ЭКСМО, 2008г
- И.С.Сергеев «Как организовать , проектную деятельность»Москва ,2008г
Другие документы
Ресурсы интернет: