Сетевые турниры эрудитов

Материал из IrkutskWiki
Перейти к: навигация, поиск

Ikt.gif Сетевые турниры эрудитов проводятся отделом дистанционного образования Иркутского педагогического университета с 2005 года.
Основная цель, которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.
В турнире могут принять участие любое количество команд от общеобразовательные учреждений (школы, лицеи, гимназии). Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо).

На 15.12.2008 - зарегистрировано
50 команд


I игра турнира: Испанские хроники

Правила турнира

Каждый этап турнира состоит из трех частей:
I Разминка (состоит из 2-х вопросов).
II Бескрылки (Четверостишия, которые необходимо закончить фразой из известного произведения)
III Игра «Квадратура мозга», состоящая из 13 вопросов.
Вопросы 1-9 высылаются командам в открытом виде. Вопросы 10-13 высылаются в виде zip-архивов, защищенных паролем. Эти пароли образуются из ответов на другие вопросы. При этом, каждый из вопросов 10-12 высылается не в одном, а в двух архивах, защищенных разными паролями. Схема зависимости вопросов такова:

Set-turnir-to-rulezz.jpg
Ответы на вопросы 1,9,5 образуют пароль к архиву q10h.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 6,2,7 образуют пароль к архиву q11h.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 8,4,3 образуют пароль к архиву q12h.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 1,6,8 образуют пароль к архиву q10v.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 9,2,4 образуют пароль к архиву q11v.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 5,7,3 образуют пароль к архиву q12v.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 10,11,12 образуют пароль к архиву q13.zip, содержащему вопрос 13.

Таким образом, всего высылается 9 открытых вопросов и семь zip-архивов.
Вопросы будут пронумерованы. Сумма номеров в каждой строке и в каждом столбце равна 15, поэтому открыть вопросы 10, 11 и 12 должно быть одинаково трудно.
Ответы на вопросы входят в соответствующий пароль в транслитерированном виде. Пароль состоит из трех ответов, записанных подряд и разделенных знаком подчеркивания. Таблица транслитерации и некоторые правила записи паролей приведены ниже. Каждый вопрос имеет однозначный ответ.

Правила записи паролей
Пример
Вопрос 1. Для какого персонажа русских сказок характерна костяная нога?
Вопрос 5. Что упало в 1908 году в районе реки Подкаменная Тунгуска?
Вопрос 9. Что футболисты называют "горчичниками"?

Пароль к архиву q10h: baba_yaga_tungusskij_meteorit_zheltaya_kartochka

А теперь - сами правила:
1. Каждый пароль состоит из трех ответов. Ответы идут в том порядке, в каком идут номера вопросов в строке или столбце на схеме зависимости вопросов (а не в порядке возрастания номеров). Ответы отделяются друг от друга подчеркиванием.
2. Ответы входят в пароль в транслите. Русские буквы переводятся в транслит по следующей таблице

Set-turnir-to-rulezz11.jpg


Обратите внимание на то, что мягкий и твердый знаки кодируются буквой b (чтобы избежать апострофа в пароле).

ВНИМАНИЕ! Заглавные буквы при записи ответов не используются - они заменяются строчными (baba_yaga, а не Baba_Yaga и не Baba_YAga).

3. Пробелы и дефисы заменяются подчеркиванием (baba_yaga). Апостроф, кавычки и другие знаки препинания опускаются (dartanbyan, а не d'artanbyan).
4. Ответы на все вопросы представляют собой слово или словосочетание, отвечающее на вопрос "кто?" или "что?".
ОТВЕТ ВСЕГДА СТАВИТСЯ В ИМЕНИТЕЛЬНЫЙ ПАДЕЖ, независимо от формы вопроса (baba_yaga, а не baby_yagi и не dlya_baby_yagi).
Ответ ставится в единственное или множественное число в зависимости от формы и содержания вопроса (zheltye_kartochki, а не zheltuyu_kartochku).