Сетевые турниры эрудитов

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 127 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
----
 
{|border=0 width=100%
 
{|border=0 width=100%
  |
+
  |width=80%|
<font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica">[[Изображение:ikt.gif]] Сетевые турниры эрудитов проводятся отделом дистанционного образования Иркутского педагогического университета с 2005 года. <br>  
+
<font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica">[[Изображение:ikt.gif]] Сетевые турниры эрудитов проводятся '''[[Восточно-Сибирская государственная академия образования| Педагогическим институтом ИГУ]]''' (тогда еще, ИГПУ) с 2005 г. <br>
 +
</font><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana, Helvetica">'''ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:''' с 2017 года Турнир проводится в формате ОТДЕЛЬНЫХ ИГР по запросу участников!<br>
 +
'''[https://drive.google.com/file/d/1XeBeeG3NSfqtHXg6J4OT3txRYWET00Xk/view?usp=sharing актуальная информация по ссылке >>]'''</font><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica">
 +
 
 +
[[Изображение:2016-победитель-Сет-тур.JPG|thumb|left|<center><b>Победители 2016 <br>(Лицей №3 Иркутск)</b></center>]] [[Изображение:LIGU-Erudit2014-1st.jpg|thumb|right|<center><b>Победители 2014 <br>(Лицей ИГУ)</b></center>]] [[Изображение:2015-winner-SetTur.jpg|thumb|left|<center><b>Победители 2015 <br>(СОШ 57 Иркутск)</b></center>]]
 +
''Разработчиком и первым организатором турнира была [http://wiki.irkutsk.ru/index.php/Пирог_Т.Г. Татьяна Пирог].'' Cегодня разработчиком и координатором сетевого турнира является '''[[Участник:Dega| Гавриков Дмитрий]]'''.''<br>
 +
 
 
'''Основная цель''', которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.<br>
 
'''Основная цель''', которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.<br>
В турнире могут принять участие любое количество команд от общеобразовательные учреждений (школы, лицеи, гимназии).
+
 
 +
'''Аудитория турнира''' - школьники и студенты, обладающие широкой эрудицией, увлеченные поиском нового, способные работать в команде и принимать оперативные решения. Задания турнира однозначно шире школьной программы, а могут и, в принципе, не изучаться в школе, '''НО''', ''при правильной организации поиска ответы могут быть найдены в Интернет''.<br>
 +
 
 +
В турнире могут принять участие '''любое количество команд''' от общеобразовательных учреждений.
 
Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо).
 
Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо).
|
 
{| cellpadding="10" style="width: 100%; align:right; background-color: #FFE4E1; border: 1px solid #8B0000; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" 
 
|style="text-align:center"|
 
<font color="#A52A2A" size="3" face="Verdana, Helvetica">'''На 15.12.2008 - зарегистрировано <br>50 команд'''</font><br><br>
 
<font color="#000080" size="2" face="Verdana, Helvetica">'''I игра турнира: Испанские хроники'''
 
|}
 
|}
 
<font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica">
 
'''Правила турнира'''
 
<font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica">
 
  
Каждый этап турнира состоит из трех частей:<br>
+
Участие в турнире платное.
'''I Разминка''' (состоит из 2-х вопросов).<br>
+
'''II Бескрылки''' (Четверостишия, которые необходимо закончить фразой из известного произведения)<br>
+
'''III Игра «Квадратура мозга»''', состоящая из 13 вопросов. <br>
+
Вопросы 1-9 высылаются командам в открытом виде. Вопросы 10-13 высылаются в виде zip-архивов, защищенных паролем. Эти пароли образуются из ответов на другие вопросы. При этом, каждый из вопросов 10-12 высылается не в одном, а в двух архивах, защищенных разными паролями. Схема зависимости вопросов такова: <br>
+
[[Изображение:Set-turnir-to-rulezz.jpg|left]]Ответы на вопросы 1,9,5 образуют пароль к архиву q10h.zip, содержащему вопрос 10.<br> Ответы на вопросы 6,2,7 образуют пароль к архиву q11h.zip, содержащему вопрос 11.<br> Ответы на вопросы 8,4,3 образуют пароль к архиву q12h.zip, содержащему вопрос 12. <br>Ответы на вопросы 1,6,8 образуют пароль к архиву q10v.zip, содержащему вопрос 10.<br> Ответы на вопросы 9,2,4 образуют пароль к архиву q11v.zip, содержащему вопрос 11. <br>Ответы на вопросы 5,7,3 образуют пароль к архиву q12v.zip, содержащему вопрос 12. <br>Ответы на вопросы 10,11,12 образуют пароль к архиву q13.zip, содержащему вопрос 13.<br><br>
+
Таким образом, всего высылается '''9 открытых вопросов и семь zip-архивов'''.<br>
+
Вопросы будут пронумерованы. Сумма номеров в каждой строке и в каждом столбце равна 15, поэтому открыть вопросы 10, 11 и 12 должно быть одинаково трудно. <br>
+
Ответы на вопросы входят в соответствующий пароль в транслитерированном виде. Пароль состоит из трех ответов, записанных подряд и разделенных знаком подчеркивания. Таблица транслитерации и некоторые правила записи паролей приведены ниже. Каждый вопрос имеет однозначный ответ.  
+
  
'''Правила записи паролей'''<br>
+
'''Награждаться''' печатными дипломами будут победители, набравшие наибольшее количество баллов (1-2-3 место). Все образовательные учреждения, принявшие участие не менее чем в 3-х играх турнира, получают электронные дипломы участника '''только при наличии записи рефлексии''' на странице [[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру]].
'''''Пример'''''<br>
+
'''Вопрос 1.''' Для какого персонажа русских сказок характерна костяная нога? <br>
+
'''Вопрос 5.''' Что упало в 1908 году в районе реки Подкаменная Тунгуска? <br>
+
'''Вопрос 9.''' Что футболисты называют "горчичниками"? <br>
+
  
'''Пароль к архиву q10h: baba_yaga_tungusskij_meteorit_zheltaya_kartochka''' <br>
+
С 2011 года победитель сетевого турнира эрудитов получает '''кубок'''.
  
'''А теперь - сами правила:''' <br>
 
1. Каждый пароль состоит из трех ответов. Ответы идут в том порядке, в каком идут номера вопросов в строке или столбце на схеме зависимости вопросов (а не в порядке возрастания номеров). Ответы отделяются друг от друга подчеркиванием. <br>
 
2. Ответы входят в пароль в транслите. Русские буквы переводятся в транслит по следующей таблице <br>
 
  
[[Изображение:Set-turnir-to-rulezz11.jpg]]
+
</font><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica">
  
 +
|width=20%|
 +
<center>
 +
<font color="#A52A2A" size="3" face="Verdana, Helvetica">'''ИГРА 2021 '''</font><br><br>
 +
<font color="#000099" size="1" face="Verdana, Helvetica"><s>'''География'''</s> </font><font color="#ff0000" size="1" face="Verdana, Helvetica">- 13.02.21</font>
 +
|}
 +
 +
{| cellpadding="10" style="width: 80%; align:center; background-color: #fff0f5; border: 1px solid #8B0000; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" 
 +
||<p align="center"><font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica">
 +
'''[[Правила сетевого турнира| Правила сетевого турнира + все нужные вам ссылки]]''' </font><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana, Helvetica">'''NB!!!'''</font></p><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica">
 +
|}
  
Обратите внимание на то, что мягкий и твердый знаки кодируются '''буквой b''' (чтобы избежать апострофа в пароле).<br>
+
''Организатор не несет ответственности за ошибки, возникшие в процессе передачи данных посредством электронных средств связи,''
   
+
  ''результатом которых стали пропуски, обрыв и уничтожение данных, задержки передачи данных и иные дефекты.''
'''ВНИМАНИЕ!''' Заглавные буквы при записи ответов не используются - они заменяются строчными (baba_yaga, а не Baba_Yaga и не Baba_YAga).<br>
+
+
3. Пробелы и дефисы заменяются подчеркиванием (baba_yaga). Апостроф, кавычки и другие знаки препинания опускаются (dartanbyan, а не d'artanbyan). <br>
+
4. Ответы на все вопросы представляют собой слово или словосочетание, отвечающее на вопрос "кто?" или "что?".<br> '''ОТВЕТ ВСЕГДА СТАВИТСЯ В ИМЕНИТЕЛЬНЫЙ ПАДЕЖ''', независимо от формы вопроса (baba_yaga, а не baby_yagi и не dlya_baby_yagi).<br> Ответ ставится в единственное или множественное число в зависимости от формы и содержания вопроса (zheltye_kartochki, а не zheltuyu_kartochku).
+
  
 
[[Категория:Сетевой турнир]]
 
[[Категория:Сетевой турнир]]
 
[[Категория:ОДО ИГПУ]]
 
[[Категория:ОДО ИГПУ]]

Текущая версия на 12:16, 15 февраля 2022


Ikt.gif Сетевые турниры эрудитов проводятся Педагогическим институтом ИГУ (тогда еще, ИГПУ) с 2005 г.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: с 2017 года Турнир проводится в формате ОТДЕЛЬНЫХ ИГР по запросу участников!
актуальная информация по ссылке >>

Победители 2016
(Лицей №3 Иркутск)
Победители 2014
(Лицей ИГУ)
Победители 2015
(СОШ 57 Иркутск)

Разработчиком и первым организатором турнира была Татьяна Пирог. Cегодня разработчиком и координатором сетевого турнира является Гавриков Дмитрий.

Основная цель, которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.

Аудитория турнира - школьники и студенты, обладающие широкой эрудицией, увлеченные поиском нового, способные работать в команде и принимать оперативные решения. Задания турнира однозначно шире школьной программы, а могут и, в принципе, не изучаться в школе, НО, при правильной организации поиска ответы могут быть найдены в Интернет.

В турнире могут принять участие любое количество команд от общеобразовательных учреждений. Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо).

Участие в турнире платное.

Награждаться печатными дипломами будут победители, набравшие наибольшее количество баллов (1-2-3 место). Все образовательные учреждения, принявшие участие не менее чем в 3-х играх турнира, получают электронные дипломы участника только при наличии записи рефлексии на странице Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру.

С 2011 года победитель сетевого турнира эрудитов получает кубок.


ИГРА 2021

География - 13.02.21

Правила сетевого турнира + все нужные вам ссылки NB!!!

Организатор не несет ответственности за ошибки, возникшие в процессе передачи данных посредством электронных средств связи,
результатом которых стали пропуски, обрыв и уничтожение данных, задержки передачи данных и иные дефекты.