Правила сетевого турнира

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
 
Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список '''[https://docs.google.com/document/pub?id=1iQBpjuTYqWztrer2R52S9uyIIhuBexH0XS1EK98H790 участников очередного сетевого турнира]'''.<br>
 
Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список '''[https://docs.google.com/document/pub?id=1iQBpjuTYqWztrer2R52S9uyIIhuBexH0XS1EK98H790 участников очередного сетевого турнира]'''.<br>
 +
Турнир состоит из 4-х игр.
  
# Турнир состоит из 4-х игр. '''[http://goo.gl/WfyG8  Ссылка на материалы игры + ответы + комментарии >>>]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
+
{| class="wikitable" border="1"
# Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить '''31 балл'''
+
|+
# Каждая команда должна участвовать как минимум в 3-х играх.
+
|-
 +
| Материалы игры + ответы + комментарии || '''[http://goo.gl/WfyG8  Ссылка >>>]'''
 +
|-
 +
| Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить '''31 балл'''||
 +
|-
 +
| Каждая команда должна участвовать как минимум в '''3-х играх'''||
 +
|-
 +
| Результаты игр публикуются по ссылке|| '''[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnlogZPWy9jOcFJtVld3T3JPR3U2S3l4SllYX2xzVHc  Ссылка >>>]'''
 +
|-
 +
| Ответы на задания очередной игры турнира вписываются в эл.форму|| '''[http://goo.gl/pXMpK Ссылка >>>]'''
 +
|-
 +
| После окончания очередной игры каждая команда должна пройти рефлексию|| '''[[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру| Ссылка >>>]]'''
  
# '''[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnlogZPWy9jOcFJtVld3T3JPR3U2S3l4SllYX2xzVHc Результаты игр публикуются здесь >>>]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎|
+
|}
# Ответы на задания очередной игры турнира вписываются '''[http://goo.gl/pXMpK в электронную форму >>>]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
+
 
# После окончания очередной игры каждая команда должна '''[[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру| пройти рефлексию >>>]]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
+
[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]  
 +
 
 +
 
 +
# [[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
  
 
Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):<br>
 
Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):<br>

Версия 09:09, 18 января 2013

Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список участников очередного сетевого турнира.
Турнир состоит из 4-х игр.

Материалы игры + ответы + комментарии Ссылка >>>
Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить 31 балл
Каждая команда должна участвовать как минимум в 3-х играх
Результаты игр публикуются по ссылке Ссылка >>>
Ответы на задания очередной игры турнира вписываются в эл.форму Ссылка >>>
После окончания очередной игры каждая команда должна пройти рефлексию Ссылка >>>

Важно!!!


  1. Важно!!!

Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):
А Разминка, состоящая из 9 простых вопросов (1 и 2 вопросы х 3 балла + 3-9 вопросы х 1 балл = 13 баллов).

Вопросы 1 и 2 в разминке оцениваются особым способом:
по-первому вопросу - среди ответов всех команд выбираются наиболее часто встречающиеся; создается список из 3-4 наиболее популярных ответов и потом, в зависимости от того, есть ли в ответе у конкретной команды вот такой "популярный ответ" начисляются баллы;
по-второму вопросу ситуация обратная - удаляются наиболее частые ответы и баллы начисляются за наличие у команды оригинального, единственного в своем роде ответа.

Б «Квадратура мозга», состоящая из 13 открытых и закрытых вопросов.

((вопросы 1-9 х 1 балл)+(вопросы 10-12 х 2 балла)+(13 вопрос х 3 балла) = 18 баллов)
Вопросы 1-9 высылаются командам в открытом виде.
Вопросы 10-13 высылаются в виде RAR-архивов, защищенных паролем. Эти пароли образуются из ответов на другие вопросы.
При этом, ответы на вопросы 1-9 являются паролями к архивам 10-11-12, а ответы на вопросы 10-11-12 - являются паролем для архива с вопросом 13.

Схема зависимости вопросов такова:

Set-turnir-to-rulezz.jpg
Ответы на вопросы 1,9,5 образуют пароль к архиву q10h.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 6,2,7 образуют пароль к архиву q11h.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 8,4,3 образуют пароль к архиву q12h.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 1,6,8 образуют пароль к архиву q10v.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 9,2,4 образуют пароль к архиву q11v.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 5,7,3 образуют пароль к архиву q12v.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 10,11,12 образуют пароль к архиву q13.zip, содержащему вопрос 13.

Таким образом, всего высылается 9 открытых вопросов и семь zip-архивов.
Вопросы пронумерованы. Сумма номеров в каждой строке и в каждом столбце равна 15, поэтому открыть вопросы 10, 11 и 12 должно быть одинаково трудно.
Ответы на вопросы входят в соответствующий пароль в транслитерированном виде. Пароль состоит из трех ответов, записанных подряд и разделенных знаком подчеркивания. Таблица транслитерации и некоторые правила записи паролей приведены ниже. Каждый вопрос имеет однозначный ответ.

Правила записи паролей
Пример
Вопрос 1. Для какого персонажа русских сказок характерна костяная нога?
Вопрос 5. Что упало в 1908 году в районе реки Подкаменная Тунгуска?
Вопрос 9. Что футболисты называют "горчичниками"?

Пароль к архиву q10h: baba_yaga_tungusskiy_meteorit_zheltaya_kartochka

Правила:
1. Каждый пароль состоит из трех ответов. Ответы идут в том порядке, в каком идут номера вопросов в строке или столбце на схеме зависимости вопросов (а не в порядке возрастания номеров). Ответы отделяются друг от друга подчеркиванием.
2. Ответы входят в пароль в транслите. Русские буквы переводятся в транслит по следующей таблице

Set-turnir-to-rulezz11.jpg


Обратите внимание на то, что мягкий и твердый знаки кодируются буквой b (чтобы избежать апострофа в пароле).

ВНИМАНИЕ! Заглавные буквы при записи ответов не используются - они заменяются строчными (baba_yaga, а не Baba_Yaga и не Baba_YAga).

3. Пробелы и дефисы заменяются подчеркиванием (baba_yaga). Апостроф, кавычки и другие знаки препинания опускаются (dartanbyan, а не d'artanbyan).
4. Ответы на все вопросы представляют собой слово или словосочетание, отвечающее на вопрос "кто?" или "что?".
ОТВЕТ ВСЕГДА СТАВИТСЯ В ИМЕНИТЕЛЬНЫЙ ПАДЕЖ, независимо от формы вопроса (baba_yaga, а не baby_yagi и не dlya_baby_yagi).
Ответ ставится в единственное число (zheltaya_kartochka, а не zheltuyu_kartochku).