Правила сетевого турнира

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
 
Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список '''[https://docs.google.com/document/pub?id=1iQBpjuTYqWztrer2R52S9uyIIhuBexH0XS1EK98H790 участников очередного сетевого турнира]'''.<br>
 
Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список '''[https://docs.google.com/document/pub?id=1iQBpjuTYqWztrer2R52S9uyIIhuBexH0XS1EK98H790 участников очередного сетевого турнира]'''.<br>
# Турнир состоит из 4-х игр. '''[http://goo.gl/WfyG8  Ссылка на материалы игры + ответы + комментарии >>>]'''  
+
# Турнир состоит из 4-х игр. '''[http://goo.gl/WfyG8  Ссылка на материалы игры + ответы + комментарии >>>]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
 
# Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить '''31 балл'''
 
# Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить '''31 балл'''
 
# Каждая команда должна участвовать как минимум в 3-х играх.
 
# Каждая команда должна участвовать как минимум в 3-х играх.
# Ответы на задания очередной игры турнира вписываются '''[http://goo.gl/pXMpK в электронную форму >>>]'''
+
# Ответы на задания очередной игры турнира вписываются '''[http://goo.gl/pXMpK в электронную форму >>>]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
# После окончания очередной игры каждая команда должна '''[[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру| пройти рефлексию >>>]]'''
+
# После окончания очередной игры каждая команда должна '''[[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру| пройти рефлексию >>>]]'''[[Изображение:Lamp-symb.gif‎| Важно!!!]]
  
 
Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):<br>
 
Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):<br>

Версия 13:36, 17 января 2013

Команды отправляют заявку, соответствующего образца на эл.адрес организаторов. После принятия заявки производится оплата участия в турнире, после этого публикуется список участников очередного сетевого турнира.

  1. Турнир состоит из 4-х игр. Ссылка на материалы игры + ответы + комментарии >>>Важно!!!
  2. Максимум за два этапа одной игры турнира можно получить 31 балл
  3. Каждая команда должна участвовать как минимум в 3-х играх.
  4. Ответы на задания очередной игры турнира вписываются в электронную форму >>>Важно!!!
  5. После окончания очередной игры каждая команда должна пройти рефлексию >>>Важно!!!

Каждый этап турнира состоит из двух частей (А и Б):
А Разминка, состоящая из 9 простых вопросов (1 и 2 вопросы х 3 балла + 3-9 вопросы х 1 балл = 13 баллов).

Вопросы 1 и 2 в разминке оцениваются особым способом:
по-первому вопросу - среди ответов всех команд выбираются наиболее часто встречающиеся; создается список из 3-4 наиболее популярных ответов и потом, в зависимости от того, есть ли в ответе у конкретной команды вот такой "популярный ответ" начисляются баллы;
по-второму вопросу ситуация обратная - удаляются наиболее частые ответы и баллы начисляются за наличие у команды оригинального, единственного в своем роде ответа.

Б «Квадратура мозга», состоящая из 13 открытых и закрытых вопросов.

((вопросы 1-9 х 1 балл)+(вопросы 10-12 х 2 балла)+(13 вопрос х 3 балла) = 18 баллов)
Вопросы 1-9 высылаются командам в открытом виде.
Вопросы 10-13 высылаются в виде RAR-архивов, защищенных паролем. Эти пароли образуются из ответов на другие вопросы.
При этом, ответы на вопросы 1-9 являются паролями к архивам 10-11-12, а ответы на вопросы 10-11-12 - являются паролем для архива с вопросом 13.

Схема зависимости вопросов такова:

Set-turnir-to-rulezz.jpg
Ответы на вопросы 1,9,5 образуют пароль к архиву q10h.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 6,2,7 образуют пароль к архиву q11h.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 8,4,3 образуют пароль к архиву q12h.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 1,6,8 образуют пароль к архиву q10v.zip, содержащему вопрос 10.
Ответы на вопросы 9,2,4 образуют пароль к архиву q11v.zip, содержащему вопрос 11.
Ответы на вопросы 5,7,3 образуют пароль к архиву q12v.zip, содержащему вопрос 12.
Ответы на вопросы 10,11,12 образуют пароль к архиву q13.zip, содержащему вопрос 13.

Таким образом, всего высылается 9 открытых вопросов и семь zip-архивов.
Вопросы пронумерованы. Сумма номеров в каждой строке и в каждом столбце равна 15, поэтому открыть вопросы 10, 11 и 12 должно быть одинаково трудно.
Ответы на вопросы входят в соответствующий пароль в транслитерированном виде. Пароль состоит из трех ответов, записанных подряд и разделенных знаком подчеркивания. Таблица транслитерации и некоторые правила записи паролей приведены ниже. Каждый вопрос имеет однозначный ответ.

Правила записи паролей
Пример
Вопрос 1. Для какого персонажа русских сказок характерна костяная нога?
Вопрос 5. Что упало в 1908 году в районе реки Подкаменная Тунгуска?
Вопрос 9. Что футболисты называют "горчичниками"?

Пароль к архиву q10h: baba_yaga_tungusskiy_meteorit_zheltaya_kartochka

Правила:
1. Каждый пароль состоит из трех ответов. Ответы идут в том порядке, в каком идут номера вопросов в строке или столбце на схеме зависимости вопросов (а не в порядке возрастания номеров). Ответы отделяются друг от друга подчеркиванием.
2. Ответы входят в пароль в транслите. Русские буквы переводятся в транслит по следующей таблице

Set-turnir-to-rulezz11.jpg


Обратите внимание на то, что мягкий и твердый знаки кодируются буквой b (чтобы избежать апострофа в пароле).

ВНИМАНИЕ! Заглавные буквы при записи ответов не используются - они заменяются строчными (baba_yaga, а не Baba_Yaga и не Baba_YAga).

3. Пробелы и дефисы заменяются подчеркиванием (baba_yaga). Апостроф, кавычки и другие знаки препинания опускаются (dartanbyan, а не d'artanbyan).
4. Ответы на все вопросы представляют собой слово или словосочетание, отвечающее на вопрос "кто?" или "что?".
ОТВЕТ ВСЕГДА СТАВИТСЯ В ИМЕНИТЕЛЬНЫЙ ПАДЕЖ, независимо от формы вопроса (baba_yaga, а не baby_yagi и не dlya_baby_yagi).
Ответ ставится в единственное число (zheltaya_kartochka, а не zheltuyu_kartochku).