Портфолио учебного проекта «Иркутск: Вчера. Сегодня. Завтра.»»

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Краткая аннотация проекта)
(Краткая аннотация проекта)
Строка 10: Строка 10:
  
 
'''Ожидаемые результаты обучения'''
 
'''Ожидаемые результаты обучения'''
 +
 
Цель проекта: Выявления уровня усвоения знаний учащимися курса «Flash: графика, анимация и программирование».
 
Цель проекта: Выявления уровня усвоения знаний учащимися курса «Flash: графика, анимация и программирование».
 +
  
 
Задачи проекта:
 
Задачи проекта:

Версия 12:12, 20 февраля 2011

Содержание

Автор проекта

Зарипов Роман Рафаилович

Предмет, класс

Информатика, 8, 9 класс

Краткая аннотация проекта

Проектная работа проводилась в рамках курса «Flash: графика, анимация и программирование» с целью выявления уровня усвоения знаний учащимися данного курса, стимулирования у учащихся интереса к графическим программам и популяризации малоизвестных исторических мест города Иркутска.


Ожидаемые результаты обучения

Цель проекта: Выявления уровня усвоения знаний учащимися курса «Flash: графика, анимация и программирование».


Задачи проекта: •Содействие развитию творческого потенциала обучающихся; •Развитие познавательного интереса к компьютерным технологиям; •Закрепление навыков работы с графической информацией; •Демонстрация участниками конкурса уровня владения программным обеспечением в области графики

Участники смогут:

  • Самостоятельно создавать графические изображения используя возможности программы Flash и других программных комплексов
  • Редактировать растровые изображения в векторном редакторе
  • Создавать векторные обои, открытки, плакаты, листовки, визитки, буклеты...

Работы должны быть представлены в виде мультимедийного файла, с расширением *.swf настроенного на демонстрацию в автоматическом режиме Файл должен удовлетворять следующим ограничениям: • Размер кадра – 640 (720) на 480 • Время демонстрации – не более 3-х минут • Объем файла – не более 50мб

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Откуда берется красота?

Проблемные вопросы

  • Что такое дизайн?
  • Что такое компьютерная графика, компьютерный дизайн?
  • Какой бывает компьютерная графика и зачем она нужна?
  • Как создавать красивые компьютерные рисунки?

Учебные вопросы

  • В чем заключаются особенности векторной и растровой графики?
  • Чем отличаются возможности векторных редакторов CorelDraw и Inkscape?
  • Как векторизовать растровое изображение?
  • В чем особенность и сложность заливки в Inkscape?
  • Что такое маска и как ее использовать?
  • Чем отличается обычный текст от стилизованного?
  • Как изменить свойства и размер изображения?

План проведения проекта

1 Этап. Подготовительный

  • Анкетирование учащихся
  • Набор группы
  • Планирование и обсуждение проектов
  • Разработка системы оценивания
  • Обсуждение режима работы
  • Обсуждение проблемных ситуаций
  • Обзор источников информации

2 Этап. Основной

  • Планирование работы в группе
  • Планирование индивидуальных занятий
  • Сбор и обработка теоретического материала
  • Выполнение практических работ
  • Выполнение итоговой индивидуальной работы
  • Выставка - презентация работ
  • Оценивание одноклассниками и учителями

3 Этап. Заключительный

  • Определение лучших работ
  • Награждение победителей
  • Обсуждение результатов проекта

Визитка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы