Портфолио учебного проекта «Иркутск: Вчера. Сегодня. Завтра.»»

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
== Руководитель проекта ==
+
== Автор проекта ==
 +
[[Участник:evm |Матц Елена Владимировна]]
  
Зарипов Роман Рафаилович, учитель физики и информатики МОУ СОШ № 5 г. Иркутска
+
== Предмет, класс ==
 +
'''Информатика, 9, 10, 11 класс'''
  
== Предмет ==
+
== Краткая аннотация проекта ==
Информатика, История
+
В связи с переходом школ города на свободное программное обеспечение, возникла необходимость в освоении новых графических редакторов, ранее не изучавшихся в рамках школьной программы. Знание основных инструментов, умение пользоваться различными возможностями редактора векторной графики Incskape, позволят ребятам самостоятельно создавать шедевры компьютерной графики. Удивлять своих родных и близких, участвовать и побеждать в конкурсах и олимпиадах, развиваться и совершенствоваться - в этом помогут ребятам "Первые шаги в Inkscape".
  
== Цели и задачи ==
+
'''''Ожидаемые результаты обучения'''''
Проектная работа проводилась в рамках курса «Flash: графика, анимация и программирование» с целью выявления уровня усвоения знаний учащимися данного курса, стимулирования у учащихся интереса к проектам и популяризации малоизвестных исторических мест города Иркутска.
+
  
Задачи проекта:
 
  
•Содействие развитию творческого потенциала обучающихся;  
+
'''Цель:'''
 +
*Развитие творческих способностей учащихся;
 +
*Воспитание интереса к предмету Информатика;
 +
*Развитие умений и навыков создания и редактирования векторных изображений;
  
•Развитие познавательного интереса к компьютерным технологиям;
 
  
•Закрепление навыков работы с графической информацией;
+
'''Участники смогут:'''
 +
*Самостоятельно создавать векторные рисунки, используя возможности редактора Inkscape
 +
*Редактировать растровые изображения в векторном редакторе
 +
*Создавать векторные обои, открытки, плакаты, листовки, визитки, буклеты...
  
•Демонстрация участниками конкурса уровня владения программным обеспечением в области графики.
+
== Вопросы, направляющие проект ==
 +
===''Основополагающий вопрос''===
 +
Откуда берется красота?
  
== Участники: ==
+
===''Проблемные вопросы''===
К участию в проекте допускаются учащиеся освоившие курс «Flash: графика, анимация и программирование»  в количестве  35 часов. Количество участников одного проекта - 2 (два) человека.
+
*Что такое дизайн?
 +
*Что такое компьютерная графика, компьютерный дизайн?
 +
*Какой бывает компьютерная графика и зачем она нужна?
 +
*Как создавать красивые компьютерные рисунки?
  
== Тематическое содержание и условия проекта ==
+
===''Учебные вопросы''===
 +
*В чем заключаются особенности векторной и растровой графики?
 +
*Чем отличаются возможности векторных редакторов CorelDraw и Inkscape?
 +
*Как векторизовать растровое изображение?
 +
*В чем особенность и сложность заливки в Inkscape?
 +
*Что такое маска и как ее использовать?
 +
*Чем отличается обычный текст от стилизованного?
 +
*Как изменить свойства и размер изображения?
  
Создание мультимедийного файла в программе Flash по тематике: «Иркутск. Вчера Сегодня. Завтра».
+
==План проведения проекта==
 +
1 Этап. Подготовительный
 +
*Анкетирование учащихся
 +
*Набор группы
 +
*Планирование и обсуждение проектов
 +
*Разработка системы оценивания
 +
*Обсуждение режима работы
 +
*Обсуждение проблемных ситуаций
 +
*Обзор источников информации
  
Состав проектных материалов должно входить:
+
2 Этап. Основной
 +
*Планирование работы в группе
 +
*Планирование индивидуальных занятий
 +
*Сбор и обработка теоретического материала
 +
*Выполнение практических работ
 +
*Выполнение итоговой индивидуальной работы
 +
*Выставка - презентация работ
 +
*Оценивание одноклассниками и учителями
  
•Авторы
+
3 Этап. Заключительный
 +
*Определение лучших работ
 +
*Награждение победителей
 +
*Обсуждение результатов проекта
  
•Название объекта на карте города
+
== Визитка проекта ==
  
•Характеристика объекта
+
== Публикация учителя ==
  
•Графическая информация об объекте (Фото, Видео и т.д.)
+
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
  
== Порядок проведения проекта ==
+
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
  
Проект необходимо реализовать с 27.12.10 до 15.01.11 г., т.е после завершения обучения по программе «Flash: графика, анимация и программирование»
+
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
  
== Требования к представлению работ ==
+
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
Работы должны быть представлены в виде мультимедийного файла, с расширением *.swf настроенного на демонстрацию в автоматическом режиме
+
  
Файл должен удовлетворять следующим ограничениям:
+
== Другие документы ==
 
+
*[http://screencasters.heathenx.org/ Уроки Inkscape]
• Размер кадра – 640 (720) на 480
+
*[http://doclinux.narod.ru/articles.xml/ Различные статьи о программах для Linux]
 
+
*[http://www.openarts.ru/inkscape-tutorials/ Свободные редакторы для свободных художников]
• Время демонстрации – не более 3-х минут
+
 
+
• Объем файла – не более 50мб
+
 
+
== Оценивание проекта ==
+
 
+
Оценка работ будет проводиться по уровню технического исполнения и по исторической достоверности.
+
 
+
== Критерии оценки ==
+
 
+
Принцип оценки количественный и качественный. В качестве памятников могут быть выбраны культовые постройки, здания каменного или деревянного зодчества (существующие ныне или уже утраченные), административные здания или общественные, учебные заведения или объекты исторического наследия, связанные с наукой и искусством (музеи, библиотеки, театры, кинотеатры и т.д.), торгово-промышленные объекты, объекты военного ведомства, частные дома и т.д. К памятникам или памятным местам могут быть отнесены рынки и площади, существовавшие в Иркутске, топонимы (в том числе гидронимы), связанные с Иркутском.
+
Представленная информация оценивается по следующим критериям:
+
 
+
• текстовая часть об одном памятнике – от одного до пяти баллов. Учитывается умение представлять содержательную информацию (краткость, емкость), творческий подход к выбору фактического материала (интересные, необычные факты). Требуется обязательная ссылка на литературу, откуда был взят фактический материал (ФИО автора, название книги, страница – откуда взята цитата).
+
 
+
• иллюстративная часть (фото или любое другое изображение исторического объекта, или связанного с объектом события, видеоматериал, презентация и т.д.) – от одного до пяти баллов;
+
 
+
• привязка к местности (точное указание места расположения памятника – его современный адрес или старое название улиц города, или то и другое) – от одного до трех баллов.
+
 
+
 
+
Необходимо указать объекты или памятники, расположенные на территории Иркутска минимум по трем историческим периодам:
+
 
+
• Исторические периоды:
+
 
+
• Догородской период истории. Археологические объекты, расположенные на территории г. Иркутска.
+
 
+
• От ясачной избы до губернского центра (1661 – 1764 гг.). Первое столетие Иркутска.
+
 
+
• От середины XVII в. до иркутского пожара 1879 г.
+
 
+
• От Иркутска послепожарного до революции.
+
 
+
• Век ХХ. От революции до наших дней.
+
 
+
 
+
== Пример одно из проектов ==
+
[[Изображение:zaripov1.jpg]]
+
[[Изображение:zaripov2.jpg]]
+
[[Изображение:zaripov3.jpg]]
+
[[Изображение:zaripov4.jpg]]
+

Версия 12:02, 20 февраля 2011

Содержание

Автор проекта

Матц Елена Владимировна

Предмет, класс

Информатика, 9, 10, 11 класс

Краткая аннотация проекта

В связи с переходом школ города на свободное программное обеспечение, возникла необходимость в освоении новых графических редакторов, ранее не изучавшихся в рамках школьной программы. Знание основных инструментов, умение пользоваться различными возможностями редактора векторной графики Incskape, позволят ребятам самостоятельно создавать шедевры компьютерной графики. Удивлять своих родных и близких, участвовать и побеждать в конкурсах и олимпиадах, развиваться и совершенствоваться - в этом помогут ребятам "Первые шаги в Inkscape".

Ожидаемые результаты обучения


Цель:

  • Развитие творческих способностей учащихся;
  • Воспитание интереса к предмету Информатика;
  • Развитие умений и навыков создания и редактирования векторных изображений;


Участники смогут:

  • Самостоятельно создавать векторные рисунки, используя возможности редактора Inkscape
  • Редактировать растровые изображения в векторном редакторе
  • Создавать векторные обои, открытки, плакаты, листовки, визитки, буклеты...

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Откуда берется красота?

Проблемные вопросы

  • Что такое дизайн?
  • Что такое компьютерная графика, компьютерный дизайн?
  • Какой бывает компьютерная графика и зачем она нужна?
  • Как создавать красивые компьютерные рисунки?

Учебные вопросы

  • В чем заключаются особенности векторной и растровой графики?
  • Чем отличаются возможности векторных редакторов CorelDraw и Inkscape?
  • Как векторизовать растровое изображение?
  • В чем особенность и сложность заливки в Inkscape?
  • Что такое маска и как ее использовать?
  • Чем отличается обычный текст от стилизованного?
  • Как изменить свойства и размер изображения?

План проведения проекта

1 Этап. Подготовительный

  • Анкетирование учащихся
  • Набор группы
  • Планирование и обсуждение проектов
  • Разработка системы оценивания
  • Обсуждение режима работы
  • Обсуждение проблемных ситуаций
  • Обзор источников информации

2 Этап. Основной

  • Планирование работы в группе
  • Планирование индивидуальных занятий
  • Сбор и обработка теоретического материала
  • Выполнение практических работ
  • Выполнение итоговой индивидуальной работы
  • Выставка - презентация работ
  • Оценивание одноклассниками и учителями

3 Этап. Заключительный

  • Определение лучших работ
  • Награждение победителей
  • Обсуждение результатов проекта

Визитка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы