Лабораторная работа №3 Куралина

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
Под активными методами обучения понимаются методы, которые реализуют установку на большую активность субъекта в учебном процессе, в противоположность так называемым «традиционным подходам», где ученик играет более пассивную роль.
 
Под активными методами обучения понимаются методы, которые реализуют установку на большую активность субъекта в учебном процессе, в противоположность так называемым «традиционным подходам», где ученик играет более пассивную роль.
Существует большое количество видов активных методов обучения, но из всех предложных на мой взгляд более эффективный метод активного обучения - ролевая игра.   
+
 
 +
Существует большое количество видов активных методов обучения, но из всех предложных на мой взгляд более эффективный метод обучения - ролевая игра.   
  
 
Сущность ролевой игры состоит в том, что этот метод, используемый для усвоения новых знаний и отработки определенных навыков в сфере коммуникаций. Ролевая игра предполагает участие не менее двух «игроков», каждому из которых предлагается провести целевое общение друг с другом в соответствии с заданной ролью.
 
Сущность ролевой игры состоит в том, что этот метод, используемый для усвоения новых знаний и отработки определенных навыков в сфере коммуникаций. Ролевая игра предполагает участие не менее двух «игроков», каждому из которых предлагается провести целевое общение друг с другом в соответствии с заданной ролью.
 +
 +
В соответствии с целями использования деловые игры могут выполнять разные функции: производственные, учебные и исследовательские
 +
 +
Диапазон применения деловых игр очень обширен. Однако можно выделить четыре основные области (направления, сферы) использования деловых игр:
 +
 +
- для принятия решений в производственно-хозяйственных ситуациях, особенно при необходимости учета многочисленных факторов, не все из которых могут быть однозначно количественно определены;
 +
 +
- в научных исследованиях, когда определенные проблемы, гипотезы и теоретические положения изучаются и анализируются методом игрового моделирования;
 +
 +
- при отборе рациональных вариантов проектных решений уточнять подлежащие проработке организационные проблемы (проектные игры);
 +
 +
- при обучении студентов в вузах и учащихся в средних специальных учебных заведениях, а также при обучении и отборе хозяйственных руководителей, особенно при повышении их квалификации в институтах (факультетах).
 +
 +
Как и любой метод в обучении ролевая игра имеет свои достоинства и недостатки, так как не один метод не может быть совершенен, каждый из них дополняет друг друга.
 +
 +
Недостатки ролевой игры
 +
 +
Озабоченность вызывают три основных момента. Первое, что обычно приходит людям в голову, это влияние, которое практика ролевой игры может оказать на общую атмосферу и порядки, характерные для учебной аудитории. Речь здесь идет о споре насчет того, должно ли обучение быть “серьезным”, а также затрагивается вопрос социальных и властных отношений между наставником и учениками.
 +
 +
Наставник теряет контроль над содержанием и процессом обучения.
 +
Упрощения могут вводить в заблуждение.
 +
На игру уходит много времени.
 +
Используются другие ресурсы — людские, пространственные, материальные.
 +
Игра зависит от личностных особенностей наставника и ученика.
 +
Столкновения могут включить механизмы отторжения и защиты.
 +
Игра может выглядеть слишком захватывающей или легкомысленной.
 +
Может преобладать в учебном процессе, отодвигая на второй план теорию и факты.
 +
Может зависеть от исходного уровня знаний учащихся.
 +
Тот факт, что многим учащимся нравятся ролевые игры, может расцениваться некоторыми как угроза степенной и серьезной атмосфере учебной аудитории. Опять же, если в ролевой игре представляется историческое событие, где кто-то из участников играет роль бунтовщиков, или разыгрывается борьба между боссами и профсоюзами, то в этих случаях ученики наверняка увлекутся, разгорячатся, и нормальные отношения между преподавателем и учащимся могут смениться естественным нарушением дисциплины.
 +
 +
Второй момент связан с точностью и уместностью содержания изучаемого урока и степенью, в которой преподаватель или руководитель тренингом должен контролировать это. Возьмите простой пример: в сценарии описан митинг, посвященный проблеме загрязнения окружающей среды местной фабрикой. Митинг организовал государственный инспектор, который проводит расследование в связи с планами фабричного руководства ходатайствовать о расширении производства.
 +
 +
Преимущества ролевой игры
 +
 +
Преимущества ролевой игры сведены воедино ниже. Хотя список представлен набором разобщенных пунктов, их можно объединить в три основные группы.
 +
 +
Помогает ученику выразить скрытые чувства.
 +
Помогает ученику обсуждать личные вопросы и проблемы.
 +
Помогает ученику проникнуться чувствами окружающих и понять их мотивацию.
 +
Дает возможность поупражняться в различных типах поведения.
 +
Высвечивает общие социальные проблемы и динамику группового взаимодействия, формального и неформального.
 +
Позволяет живо и непосредственно представить академический описательный материал (историю, английский язык, экономику, географию).
 +
Дает возможность учиться глухонемым ученикам и подчеркивает важность невербальных, эмоциональных реакций.
 +
Является мотивирующей и эффективной, поскольку предполагает действие.
 +
Обеспечивает быструю обратную связь, как ученику, так и наставнику.
 +
Центрирована на ученике и обращается к его нуждам и заботам; группа может контролировать ее содержание и темп.
 +
Устраняет пропасть между обучением и реальными жизненными ситуациями.
 +
Изменяет установки.
 +
Учит контролировать чувства и эмоции.
 +
Ролевая игра: позитивная и безопасная при работе с установками и чувствами
 +
 +
Критерии оценивания:
 +
- осознанность;
 +
- активность;
 +
- объем полученной информации.
 +
 +
[[Категория:Лабораторная работа №3]], [[Категория:Группа 7252]], [[Категория:Лабораторные работы 2010]]

Текущая версия на 14:11, 23 сентября 2010

Тема: Использование активных методов обучения на уроках информатики.

Под активными методами обучения понимаются методы, которые реализуют установку на большую активность субъекта в учебном процессе, в противоположность так называемым «традиционным подходам», где ученик играет более пассивную роль.

Существует большое количество видов активных методов обучения, но из всех предложных на мой взгляд более эффективный метод обучения - ролевая игра.

Сущность ролевой игры состоит в том, что этот метод, используемый для усвоения новых знаний и отработки определенных навыков в сфере коммуникаций. Ролевая игра предполагает участие не менее двух «игроков», каждому из которых предлагается провести целевое общение друг с другом в соответствии с заданной ролью.

В соответствии с целями использования деловые игры могут выполнять разные функции: производственные, учебные и исследовательские

Диапазон применения деловых игр очень обширен. Однако можно выделить четыре основные области (направления, сферы) использования деловых игр:

- для принятия решений в производственно-хозяйственных ситуациях, особенно при необходимости учета многочисленных факторов, не все из которых могут быть однозначно количественно определены;

- в научных исследованиях, когда определенные проблемы, гипотезы и теоретические положения изучаются и анализируются методом игрового моделирования;

- при отборе рациональных вариантов проектных решений уточнять подлежащие проработке организационные проблемы (проектные игры);

- при обучении студентов в вузах и учащихся в средних специальных учебных заведениях, а также при обучении и отборе хозяйственных руководителей, особенно при повышении их квалификации в институтах (факультетах).

Как и любой метод в обучении ролевая игра имеет свои достоинства и недостатки, так как не один метод не может быть совершенен, каждый из них дополняет друг друга.

Недостатки ролевой игры

Озабоченность вызывают три основных момента. Первое, что обычно приходит людям в голову, это влияние, которое практика ролевой игры может оказать на общую атмосферу и порядки, характерные для учебной аудитории. Речь здесь идет о споре насчет того, должно ли обучение быть “серьезным”, а также затрагивается вопрос социальных и властных отношений между наставником и учениками.

Наставник теряет контроль над содержанием и процессом обучения. Упрощения могут вводить в заблуждение. На игру уходит много времени. Используются другие ресурсы — людские, пространственные, материальные. Игра зависит от личностных особенностей наставника и ученика. Столкновения могут включить механизмы отторжения и защиты. Игра может выглядеть слишком захватывающей или легкомысленной. Может преобладать в учебном процессе, отодвигая на второй план теорию и факты. Может зависеть от исходного уровня знаний учащихся. Тот факт, что многим учащимся нравятся ролевые игры, может расцениваться некоторыми как угроза степенной и серьезной атмосфере учебной аудитории. Опять же, если в ролевой игре представляется историческое событие, где кто-то из участников играет роль бунтовщиков, или разыгрывается борьба между боссами и профсоюзами, то в этих случаях ученики наверняка увлекутся, разгорячатся, и нормальные отношения между преподавателем и учащимся могут смениться естественным нарушением дисциплины.

Второй момент связан с точностью и уместностью содержания изучаемого урока и степенью, в которой преподаватель или руководитель тренингом должен контролировать это. Возьмите простой пример: в сценарии описан митинг, посвященный проблеме загрязнения окружающей среды местной фабрикой. Митинг организовал государственный инспектор, который проводит расследование в связи с планами фабричного руководства ходатайствовать о расширении производства.

Преимущества ролевой игры

Преимущества ролевой игры сведены воедино ниже. Хотя список представлен набором разобщенных пунктов, их можно объединить в три основные группы.

Помогает ученику выразить скрытые чувства. Помогает ученику обсуждать личные вопросы и проблемы. Помогает ученику проникнуться чувствами окружающих и понять их мотивацию. Дает возможность поупражняться в различных типах поведения. Высвечивает общие социальные проблемы и динамику группового взаимодействия, формального и неформального. Позволяет живо и непосредственно представить академический описательный материал (историю, английский язык, экономику, географию). Дает возможность учиться глухонемым ученикам и подчеркивает важность невербальных, эмоциональных реакций. Является мотивирующей и эффективной, поскольку предполагает действие. Обеспечивает быструю обратную связь, как ученику, так и наставнику. Центрирована на ученике и обращается к его нуждам и заботам; группа может контролировать ее содержание и темп. Устраняет пропасть между обучением и реальными жизненными ситуациями. Изменяет установки. Учит контролировать чувства и эмоции. Ролевая игра: позитивная и безопасная при работе с установками и чувствами

Критерии оценивания: - осознанность; - активность; - объем полученной информации.,,