Лабораторная работа №3. Октябрьская Мария

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 10: Строка 10:
  
 
- Эффективное предъявление большого по объему теоретического материала.   
 
- Эффективное предъявление большого по объему теоретического материала.   
 +
 
- Развитие способности к самообучению.
 
- Развитие способности к самообучению.
 +
 
- Повышение учебной мотивации.  
 
- Повышение учебной мотивации.  
 +
 
- Моделирование учебной или профессиональной деятельности учащихся.
 
- Моделирование учебной или профессиональной деятельности учащихся.
  
Строка 18: Строка 21:
  
 
''Дидактические задачи:''  
 
''Дидактические задачи:''  
 +
 
- Обучение навыкам межличностного общения.
 
- Обучение навыкам межличностного общения.
 +
 
- Развитие способности к самообучению.
 
- Развитие способности к самообучению.
 +
 
- Повышение учебной мотивации.  
 
- Повышение учебной мотивации.  
 +
 
- Развитие способности к самообучению.
 
- Развитие способности к самообучению.
  
Строка 26: Строка 33:
  
 
''Дидактические задачи:''  
 
''Дидактические задачи:''  
 +
 
- Развитие способности к самообучению.
 
- Развитие способности к самообучению.
 +
 +
{| class="standard" border=1
 +
 +
|--
 +
 +
|Критерий оценивания||удовлетворительно||хорошо||отлично||
 +
 +
|--
 +
 +
|Активность|||||||| 
 +
 +
|--
 +
 +
|Сотрудничество||||||||
 +
 +
|--
 +
 +
|Самооценка||||||||
 +
 +
|}
 +
 +
 +
 +
4. '''Метод проектов''' - это способ достижения дидактической цели через детальную разработку проблемы (технологию), которая должна завершиться вполне реальным, осязаемым практическим результатом, оформленным тем или иным образом (проф. Е. С. Полат); это совокупность приёмов, действий учащихся в их определённой последовательности для достижения поставленной задачи — решения проблемы, лично значимой для учащихся и оформленной в виде некоего конечного продукта.
 +
''
 +
Дидактические задачи:''
 +
 +
-Обобщение ранее изученного материала.
 +
 +
-Развитие навыков принятия решений.
 +
 +
 +
{| class="standard" border=1
 +
 +
|--
 +
 +
|Критерий оценивания||удовлетворительно||хорошо||отлично||
 +
 +
|--
 +
 +
|Включение в работу над проектом||||||||
 +
 +
|--
 +
 +
|Активность ученика||||||||
 +
 +
|--
 +
 +
|Использование полученных данных на уроках информатики||||||||
 +
 +
|}
 +
 +
[[Категория:Участник]], [[Категория:Студент]] [[Категория: Лабораторная работа №3]], [[Категория: Группа 8661]], [[Категория: Лабораторные работы 2011]].

Текущая версия на 01:37, 25 декабря 2011

Тема: Использование активных методов обучения на уроках информатики

Цель работы: Ознакомление с возможностями использования активных методов обучения

Метод активного обучения:

1. Деловая игра - метод организации активной работы учащихся, направленный на выработку определенных рецептов эффективной учебной и профессиональной деятельности

Дидактические задачи:

- Эффективное предъявление большого по объему теоретического материала.

- Развитие способности к самообучению.

- Повышение учебной мотивации.

- Моделирование учебной или профессиональной деятельности учащихся.


2. Ролевая игра - Метод, используемый для усвоения новых знаний и отработки определенных навыков в сфере коммуникаций. Ролевая игра предполагает участие не менее двух «игроков», каждому из которых предлагается провести целевое общение друг с другом в соответствии с заданной ролью.

Дидактические задачи:

- Обучение навыкам межличностного общения.

- Развитие способности к самообучению.

- Повышение учебной мотивации.

- Развитие способности к самообучению.

3. Анализ практических ситуаций - Метод обучения навыкам принятия решений, его целью является научить учащихся анализировать информацию, выявлять ключевые проблемы, генерировать альтернативные пути решения, оценивать их, выбирать оптимальное решение и формировать программы действий.

Дидактические задачи:

- Развитие способности к самообучению.

Критерий оценивания удовлетворительно хорошо отлично
Активность
Сотрудничество
Самооценка


4. Метод проектов - это способ достижения дидактической цели через детальную разработку проблемы (технологию), которая должна завершиться вполне реальным, осязаемым практическим результатом, оформленным тем или иным образом (проф. Е. С. Полат); это совокупность приёмов, действий учащихся в их определённой последовательности для достижения поставленной задачи — решения проблемы, лично значимой для учащихся и оформленной в виде некоего конечного продукта. Дидактические задачи:

-Обобщение ранее изученного материала.

-Развитие навыков принятия решений.


Критерий оценивания удовлетворительно хорошо отлично
Включение в работу над проектом
Активность ученика
Использование полученных данных на уроках информатики
,,,.