Декада информатики в основной школе

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Сценарии мероприятий декады информатики)
(Содержимое страницы заменено на «{{subst: Шаблон:Портфолио проекта}}»)
Строка 1: Строка 1:
== Авторы проекта ==
 
[[Участник: Трифонов Алексей Вячеславович]]
 
  
== Предмет, класс ==
 
'''Предметы:'''
 
Информатика
 
'''Класс:'''
 
5-11
 
  
== Введение ==
+
== Автор проекта ==
  
Между учебно-воспитательной работой, проводимой на уроках, и внеклассной работой существует тесная взаимосвязь: учебные занятия, развивая у  учащихся интерес к знаниям, содействует развертыванию внеклассной работы, и, наоборот, внеклассные занятия, позволяющие учащимся применить знания на практике, расширяющие и углубляющие эти знания, повышают успеваемость учащихся и их интерес к учению.
+
== Предмет, класс ==
Нет необходимости доказывать, что внеклассные занятия повышают интерес к предмету, побуждают ребят к самостоятельной работе и на уроках, к постоянному поиску чего-то нового. Главное – появляется возможность раскрыться и выразить свое творчество. Внеклассная работа обладает широкими возможностями воспитательного воздействия на ребенка. Она способствует раскрытию индивидуальных особенностей ребенка, которые не всегда удается рассмотреть на уроке.
+
Специфика внеклассной работы проявляется на уровне следующих задач
+
1.формирование позитивного отношения ребенка к самому себе;
+
2.формирование у детей навыков сотрудничества, коллективного взаимодействия;
+
3.формирование у детей потребности в продуктивной, социально-одобряемой деятельности через непосредственное знакомство с различными видами деятельности, формирование интереса к ним в соответствии с индивидуальностью ребенка, необходимых умений и навыков;
+
4.формирование эмоциональной сферы через эстетические представления в творческой деятельности;
+
5.развитие познавательного интереса.
+
Одной из форм внеклассной работы является предметная декада. Проведение предметной декады способствует развитию и поддержанию интереса учащихся к предмету. Предметная декада позволяет  учащимся систематизировать полученные знания, способствует повышению уровня практических навыков. Эта форма работы дает возможность на практике осуществить личностно-ориентированный подход к обучению и воспитанию учащихся, когда учитываются потребности, возможности и склонности школьника, решается задача раскрытия творческих способностей учащихся с разным уровнем подготовки.
+
 
+
==Организация и порядок проведения предметной декады в школе ==
+
Организация и порядок проведения предметной декады в школе
+
 
+
Школьные предметные декады проводятся ежегодно методическими объединениями с целью повышения профессиональной компетентности учителей, а также для развития познавательной и творческой активности обучающихся.
+
Задачи предметной  декады:
+
* совершенствование профессионального мастерства педагогов через подготовку, организацию и проведение уроков и внеклассных мероприятий;
+
* вовлечение обучающихся в самостоятельную творческую деятельность, повышение их интереса к изучаемым учебным дисциплинам;
+
* выявление обучающихся, которые обладают творческими способностями, стремятся к углубленному изучению определенной учебной дисциплины или образовательной области.
+
Предметная  декада проводится в соответствии с планом работы школы. План подготовки и проведения предметной  декады утверждается      директором школы не позднее, чем за две недели до начала ее проведения.
+
Организатором предметной  декады является методическое объединение или кафедра. Кроме того, школьный орган ученического самоуправления организует совет дела по подготовке предметной  декады.
+
Участниками предметной  декады являются:
+
* все учителя, преподающие предмет или группу дисциплин образовательной области, по которым проводится предметная неделя;
+
* ученики школы, изучающие предмет или образовательную область, по которым проводится предметная декада.
+
В рамках предметной  декады могут проводиться:
+
* предметные олимпиады;
+
* нетрадиционные уроки по предмету;
+
* внеклассные мероприятия на параллели учебных классов и между параллелями;
+
* общешкольные мероприятия.
+
Проведение предметной  декады должно сопровождаться разнообразной наглядной информацией, которая располагается в различных помещениях школы.
+
По итогам предметной декады наиболее активные ее участники (как учителя, так и обучающиеся) награждаются памятными призами или грамотами.
+
По итогам предметной  декады может быть определен состав команды школы для участия в районных предметных олимпиадах, проведен набор в школьное научное обще-ство учащихся.
+
По окончании предметной  декады на заседании методического объединения или кафедры проводится анализ мероприятий, организованных в ходе  декады.
+
По итогам предметной  декады заместителю директора школы по учебно-воспитательной работе, который курирует ее проведение, сдаются следующие документы:
+
* план предметной  декады;
+
* тексты заданий для проведения предметных олимпиад и протоколы с их ре-зультатами;
+
* планы или сценарии открытых мероприятий;
+
* анализ итогов предметной декады.
+
 
+
== Основные этапы подготовки и проведения предметных декад (ПД) ==
+
 
+
'''1.Методико-мотивационный'''
+
*  Изучение опыта работы учителей, методической литературы по проведению предметных декад.
+
*  Формулировка основных целей и задач предметных декад.
+
*  Определение основных мероприятий, их форм, содержания и участников.
+
*  Определение материальных затрат и поиск источников финансирования.
+
*  Мотивация и привлечение учеников, родителей и учителей других предметов к проведению предметных декад.
+
*  Создание оргкомитета. 
+
 
+
Основные участники:Руководитель МО,Учителя- предметники
+
Длительность этапа: 1-2 месяца
+
 
+
'''2.Подготовительный'''
+
*  Утверждение плана проведения ПД.
+
*  Утверждение положений, состава жюри конкурсов.
+
*  Распределение обязанностей ме-жду учителями МО, членами оргкомитета по проведению ПД.
+
*  Выпуск расширенного объявления по проведению ПД.
+
*  Определение творческих групп для проведения ПД (распределение функций, оформление, репетиции).
+
*  Формирование актива ПД.
+
 
+
Основные участники:Оргкомитет
+
Длительность этапа:1 неделя
+
 
+
'''3.Организационный'''
+
*  Организация методической выставки и достижений учащихся.
+
*  Информирование учащихся об участии в конкурсах.
+
*  Создание творческих групп учащихся для мероприятий ПД.
+
*  Работа творческих групп.
+
 
+
Основные участники:Актив ПД (учащиеся, учителя, родители)
+
Длительность этапа:1 неделя
+
 
+
'''4.Реализационный'''
+
*  Работа по утвержденному плану проведения ПД
+
 
+
Основные участники:Учащиеся школы
+
Длительность этапа:план проведения
+
 
+
'''5.Рефлексивный'''
+
Подведение итогов декады, награждение победителей и активных участников.
+
*  Анализ проведенной работы.
+
*  Выработка рекомендаций по проведению ПД
+
*  Обобщение опыта проведения ПД
+
 
+
Основные участники:Учителя-предметники руководитель МО администрация школы
+
Длительность этапа:1 неделя
+
 
+
==Примерный план проведения декады информатики==
+
'''День первый:'''
+
*Открытие декады информатики.
+
*Радиопередача «Информатика сегодня».
+
*Театральная постановка «Тайны дворца Систем блок».
+
*Открытие сменного стенда «В мире информатики».
+
*Объявление конкурса на лучшую газету, посвященную информатике.
+
 
+
'''Второй день:'''
+
*Познавательно – развлекательный марафон «Информатика наш друг».
+
*Веселые перемены (про информатику в стихах и прозе, выступления представителей классов)
+
 
+
'''Третий:'''
+
*Фестиваль сотовой связи.
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
*Открытые уроки информатики
+
 
+
'''Четвертый:'''
+
*Выставка литературы, посвященной информатике и новым информационным технологиям.
+
*Научная конференция «Коммуникационные технологии».
+
 
+
'''Пятый:'''
+
*Олимпиада по информатике.
+
*Игра «Сто к одному».
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
 
+
'''Шестой:'''
+
*Компьютерный турнир.
+
*Открытые уроки информатики
+
 
+
'''Седьмой:'''
+
*КВН по информатике.
+
*Конкурс стихов, посвященных информатике.
+
 
+
'''Восьмой:'''
+
*Турнир компьютерных игр среди девочек.
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
 
+
'''Девятый:''' *Викторина «Занимательная информатика»
+
 
+
'''Десятый:'''
+
*Подведение итогов конкурса газет, посвященных информатике.
+
*Церемония награждения победителей в отдельных номинациях (викторины, конкурсы, конференция)
+
*Закрытие декады.
+
*Подведение итогов декады.
+
*Анализ проведения дней информатики на заседании методического объединения.
+
  
== Образец приказа о проведении предметной декады  ==
 
ПРИКАЗ №_____
 
  
«_____»_____________2009 г.
+
== Краткая аннотация проекта ==
  
О проведении предметной декады информатики
+
'''''Ожидаемые результаты обучения'''''
  
В соответствии с планом организационной, учебной и воспитательной дея-тельности  МОУ СОШ№ ___ на 200_ – 200_ учебный год и МО информатики и ВТ приказываю:
 
1. Провести профессионально-предметную декаду информатики с ____ по ______г.
 
2. Утвердить Положение о профессионально-предметной декаде (Приложение 1).
 
3. Утвердить состав Организационного комитета декады (Приложение 2)
 
4. Утвердить План проведения предметной декады (Приложение 3).
 
5. Назначить ответственным за проведение предметной декады заместителя директо-ра по ИКТ __________.
 
6. Классным руководителям обеспечить участие учащихся в предметной декаде.
 
7. Организацию исполнения настоящего приказа возложить на заместителя директора по УВР _______________ .
 
  
Директор                 _________________
+
'''Цель:'''
  
==Образец приложений к приказу о проведении предметной декады ==
+
'''Участники смогут:'''
  
Приложение 1 к  приказу №_____от__________200___ г.
 
  
Утверждаю: _________
 
Директор МОУ СОШ № ________________________
 
«___» ____________ 2009 г.
 
  
ПОЛОЖЕНИЕ
+
== Вопросы, направляющие проект ==
 +
===''Основополагающий вопрос''===
  
о предметной декаде информатики
 
  
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
+
===''Проблемные вопросы''===
1.1 Настоящее положение определяет порядок организации и проведения предмет-ной декады информатики (далее – Декады) в МОУ СОШ № _____, ее организационно-методическое обеспечение, порядок участия в Декаде и определение победителей.
+
1.2 Предметная декада информатики проводится ежегодно  МО учителей информа-тики с целью развития познавательной и творческой активности учащихся в рамках дис-циплины информатика учащихся МОУ СОШ № _____.
+
  
2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
 
2.1 Целью проведения Декады является развитие познавательной и творческой ак-тивности учащихся школы.
 
2.2 Основные задачи Декады:
 
- выявление уровня знаний, умений и навыков учащихся по информатике;
 
- выявление и развитие у учащихся школы творческих способностей и познава-тельного интереса;
 
- создание необходимых условий для поддержки одаренных учащихся;
 
- повышение профессионально-преподавательской компетентности учителей ин-форматики.
 
  
3. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕКАДЫ
+
===''Учебные вопросы''===
3.1 Предметная декада проводится по Плану работы МО учителей информатики на текущий учебный год на основании данного Положения и в соответствии с планом проведения предметной декады.
+
3.2 План подготовки и проведения предметной декады принимается на заседании МО учителей информатики и утверждается приказом директора школы.
+
3.3. Организатором предметной декады является МО учителей информатики.
+
3.4 Участниками предметной декады являются учащиеся школы.
+
3.5 Содержание предметной декады определяется задачами ее проведения и может быть представлено следующими формами: олимпиады, деловые игры, конкурсы на луч-шую работу (в том числе с использованием компьютерных презентаций), выставки, встречи и др.
+
3.6 По окончании предметной декады проводится анализ итогов мероприятий и составляется аналитический отчет.
+
  
4. ДОКУМЕНТАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЕКАДЫ
 
4.1 Приказ о проведении предметной декады.
 
4.2 Положение о предметной декаде.
 
4.3 План проведения предметной декады на текущий учебный год.
 
4.4 Перечень мероприятий предметной декады.
 
4.5 Аналитический отчет о проведении предметной декады.
 
  
 +
==План проведения проекта==
  
 +
== Визитка проекта ==
  
Зам. директора по УВР                                        ________________________
+
== Публикация учителя ==
Зав. директора по ИКТ                                     _____________________________
+
== Сценарии мероприятий декады информатики ==
+
  
'''Познавательно развлекательный марафон "Информатика наш друг"'''
+
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
+
Класс: 8-9
+
Цели: Стимулировать познавательный интерес учащихся к предмету «Информати-ка».
+
Развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.
+
Оборудование: Бумага формата А3, фломастеры, карандаши.
+
План мероприятия:
+
* Приветствие
+
* Конкурс «Мимики и жестов»
+
* Конкурс для зрителей и болельщиков
+
* Конкурс «Передача информации»
+
* Конкурс «Создай рекламу»
+
* Конкурс «Домашнее задание»
+
Ведущий 1: Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш познавательно – развлекательный марафон «Информатика наш друг».
+
Ведущий 2: Сегодня встречаются 3 команды:
+
* команда 8 класса
+
* команда 9 а класса                         
+
* команда 9 б класса
+
Ведущий 1: Представляю членов нашего жюри:
+
Ведущий 2: Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.
+
Итак, первой будет открывать наш марафон команда....
+
Ведущий 1: Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
+
Ведущий 2: Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.
+
Объявление оценок командам.
+
Ведущий 1:  Первые оценки командам
+
Ведущий 2 : Приступим к следующему конкурсу «мимики и жестов»
+
Конкурс «мимики и жестов»
+
Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:
+
«Ты что на рыбалку собрался?»
+
«Да нет, я на рыбалку»
+
«А я думал ты на рыбалку ...»
+
Ведущий 1:  Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом об-мене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.
+
Ведущий 2:  Сейчас 3 команды по очереди будут выступать в роли приемника и ис-точника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.
+
Ведущий 1: Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу по-лучить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.
+
Задания: Изобразить мимикой и жестами:
+
I команде:
+
* Принтер
+
* Компьютер завис
+
II команде:
+
* Мышь.
+
* Мальчика, играющего в компьютерную игру
+
III команде:
+
* Защитный экран
+
* Неисправный дисковод
+
Ведущий 2:  Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Сего-дня вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает тот получит жетон. У кого в конце праздника окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.
+
Конкурс для зрителей и болельщиков:
+
Винчестер - это:
+
* устройство внешней памяти;
+
* город в Великобритании;
+
* название программы.
+
Вирус - это:
+
* ошибка в программе;
+
* возбудитель инфекционного заболевания;
+
*программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
+
Диск - это:
+
* носитель информации;
+
* геометрическая фигура;
+
* спортивный снаряд
+
Мышь - это:
+
* программа, выполняющая нежелательные действия;
+
* грызун;
+
* манипулятор в компьютере.
+
Звезда - это:
+
* небесное тело;
+
* тип топологии локальной сети;
+
* символ на клавиатуре, используемый в адресе электронной почты.
+
Винт - это:
+
* крепежная деталь;
+
* один из инструментов в графическом редакторе;
+
* жаргонное название жесткого магнитного диска.
+
Сеть - это:
+
* рыболовная снасть;
+
* совокупность строк и столбцов в таблице;
+
* несколько соединенных между собой компьютеров.
+
Ведущий:  Команды готовы ?
+
Жюри объявляет оценки и результаты за два конкурса.
+
Конкурс «Передача информации»
+
Ведущий 1: И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания.
+
Ведущий 2: Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие из вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивили-зации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации.
+
Ведущий 1: Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, ко-торые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная па-мять и внешняя память.
+
Ведущий 2: Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная  память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.
+
Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3.
+
Команды получают оценки.
+
+
Конкурс «Создай рекламу»
+
Ведущий 1: В наше время невозможно прожить без рекламы.
+
По телевидению и радио постоянно звучат рекламные слоганы.
+
Ведущий 2: Сегодня и нашим командам придется придумать и прорекламировать музейные экспонаты – старинные компьютеры.
+
Придумайте где можно их применить в нашей жизни? Время для подготовки 3 ми-нуты
+
Конкурс для зрителей и болельщиков: Ответ ищи в приведенном тексте
+
В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образу-ют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.
+
Ведущий 2: Искомые термины - элементы компьютера
+
Вопрос Правильный ответ
+
Этот процесс орнитологи2 называют ми-грацией. Процессор (ПРОЦЕСС ОРнитологи).
+
Потом они торжествовали и радовались, как дети. Монитор (потоМ ОНИ Торжествовали).
+
Несмотря на это, его феска3 не раз падала с головы. Сканер (феСКА НЕ Раз).
+
Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.
+
Принтер (ДнеПР ИНТЕРесна).
+
По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол. Мышка (МЫ ШКАф).
+
Этот старинный комод ему достался в на-следство от бабушки. Модем (коМОД ЕМу).
+
  
Команды представляют свою рекламу
+
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
                       
+
Ведущий 1:  Настало время показать себя капитанам.
+
Помните в рассказе Артура    Конан-Дойля      «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее дого-вориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже полу-чается код или шифр.
+
Ведущий 2: Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
+
Капитанов команд попрошу получить задания.
+
Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:
+
* Поса шила ф фасе.
+
* Коляманлядаля.
+
* Акитамрофни.
+
Ответы:
+
*Роза жила в вазе. (Способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)
+
*Команда.  (Способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)
+
*Информатика. (Способ кодирования: слово пишется наоборот)
+
Конкурс «Домашнее задание»
+
Ведущий 1: Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок ин-форматики в юмористической форме.
+
Оценки ...
+
Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда....
+
+
'''Фестиваль сотовой связи'''
+
+
Участие в предварительных конкурсах:
+
* Самодельные аксессуары для сотовых телефонов
+
* Самодельные мелодии для сотовых телефонов
+
* Новая кнопка для сотового телефона
+
* Новый смайлик для sms-сообщений
+
Вопросы социологического экспресс-опроса:
+
(бланк ответа выдается только тем, у кого есть сотовый телефон в личном пользо-вании)
+
Как называется фирма-производитель твоего телефона?
+
Услугами, какого оператора сотовой связи ты пользуешься?
+
План Фестиваля:
+
* Вступительное слово.
+
* Конкурсы.
+
* Между конкурсами – рекламные/конкурсные выступления гостей (по коли-честву гостей).
+
* Подведение итогов.
+
  
Ход Фестиваля
+
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
  
I. Вступительное слово ведущих:
+
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
Сегодня сотовая связь стремительно вошла в жизнь каждого из нас - мобильный телефон перестал быть редкостью. Можно сказать, что за десятилетие сотовый телефон из экзотики превратился в предмет массового потребления. Более того, буквально за 3 года он из предмета роскоши стал довольно доступным средством связи для каждого взрослого человека. И сегодня не важно – где ты находишься: дома или на улице, в школе или у дру-га, в большом городе или на даче – ты практически всюду можешь “быть на связи”. Столь стремительное развитие связано с совершенствованием информационных технологий и обеспечением качественно нового уровня коммуникационных услуг.
+
II. Конкурсы:
+
1) Сотовый телефон представляет собой функционально законченное устройство, содержащее все элементы компьютера. Назовите их.
+
* Процессор
+
* Память
+
* Устройства ввода (клавиатура, микрофон)
+
* Устройства вывода (дисплей, динамик)
+
* Коммуникационное оборудование (цифровые линии связи)
+
2) Интересно, что каждый из нас свой сотовый телефон называет по-разному. Вам предлагается принять участие в аукционе, в котором вы можете высказать свои версии. Приз достанется тому, кто скажет последнее слово…
+
3) Итак, если уж мы зовем телефоны по-разному, то и “отзываться” они должны разными голосами. И сейчас мы предлагаем “сотовым” композиторам представить нам свои творения в трех номинациях: ретро-звонки, моно - мелодии, полифонические мело-дии, “компьютерные” мелодии.
+
4) А как вы думаете, какие фирмы-производители сотовых телефонов предпочита-ют ученики нашей школы, то есть какие телефоны наиболее популярны у них?
+
* Siemens
+
5) Во время подготовки к Фестивалю вам было предложено разработать рекламу сотовых телефонов. Пока конкурсанты готовятся к выступлению, я представлю эксперт-ную комиссию.
+
Презентация рекламы
+
6) А теперь перейдем к викторине. Понятно, что с приходом сотовой связи на ры-нок информационных технологий в нашу речь вошли новые слова. Предлагаю вам дать два варианта ответа: расшифровку аббревиатуры по-английски и объяснение значения по-русски.
+
* GSM (Global System for Mobile communication) – глобальная система мо-бильной связи
+
* SIM (Self Identification Module) – собственный идентификационный модуль
+
* PIN (Personal Identification Number) – персональный идентификационный код
+
* SMS (Short Massaging Service) – служба коротких сообщений
+
* MMS (Multimedia Massaging Service) – сервис передачи мультимедийных сообщений (фото и видео)
+
* EMS (Enhanced Massaging Service) – расширенный сервис передачи сообще-ний (картинки, звук, анимация)
+
* GPRS (General Packet Radio Service) – пакетная передача данных
+
* WAP (Wireless Access Protocol) – доступ к Internet
+
7) Сколько кнопок на Вашем сотовом телефоне?.. Может быть, у кого-то появилась идея, какую кнопку можно добавить? Им мы и предоставим слово. Достаточно описать, каково ее назначение, как она будет выглядеть и где она будет расположена.
+
8) О стремительном росте популярности сотовой связи говорит регулярное откры-тие новых офисов операторов сотовой связи.
+
Какой же оператор сотовой связи пользуется наибольшей популярностью у школь-ников?
+
Конкурс на виртуозное владение своим телефоном.
+
Вам предлагается послать текстовое сообщение на определенный номер. Чье сооб-щение придет самым первым – получает приз.
+
Скажите, а вы используете в своих sms-сообщениях смайлики? Тогда самое время представить нам авторский вариант одного из них.
+
А сейчас можно проявить свою фантазию. Вам предлагается сочинить максимально длинное sms-сообщение, каждое слово, в котором начинается на букву В.
+
Безусловно, как любая вещь, сотовый телефон много может сказать о своем вла-дельце. Наиболее любящие из них своими руками создают для них аксессуары.
+
IV. Подведение итогов
+
  
'''Компьютерный турнир'''
+
== Другие документы ==
Класс: 8-9
+
Цели: Стимулировать познавательный интерес учащихся к предмету информатики, развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.
+
Оборудование: Карандаши, фломастеры, бумага формата А4, компьютер.
+
План мероприятия:
+
* Приветствие
+
* Конкурс на лучший рисунок на компьютерную тему.
+
* Конкурс знатоков
+
* Конкурс капитанов
+
Сценарий игры:
+
Приветствие
+
Каждая команда должна сказать свое название, представить и пояснить свою эмб-лему и если есть, то и свой девиз.
+
(оценивается конкурс в 5 баллов)
+
Конкурс на лучший рисунок на компьютерную тему
+
Команда выделяет одного – двух человек, которые должны за время прохождения других конкурсов успеть нарисовать рисунок на тему, связанную с информатикой, подпи-сать этот рисунок и дать пояснения.
+
(оценивается конкурс в 5 баллов)
+
Из предложенных ответов выбрать правильные:
+
Чтобы компьютер мог обрабатывать данные, от него требуется способность:
+
* хранить цифры и буквы
+
* осуществлять обратную связь с пользователем
+
* узнавать человеческий голос
+
* переводить информацию из звуковой в числовую
+
В состав любого компьютера может входить:
+
* процессор
+
* устройства ввода-вывода
+
* телескоп
+
* устройство памяти
+
* телефон
+
В какой системе счисления работает компьютер:
+
* в десятичной
+
* в двенадцатеричной
+
* в двоичной
+
Где находятся входные данные при работе с компьютером, и что произойдет, если машину выключить:
+
* на клавиатуре, принтер печатает ответ задачи
+
* на доске, на экране появится ответ задачи
+
* в ОЗУ, всякая информация сотрется, если она не записана в памяти компьютера
+
Чтобы ввести данные в компьютер, можно использовать:
+
* клавиатуру
+
* громкоговоритель
+
* дисковод
+
* магнитофон
+
* сканер
+
* печатную машинку
+
Каковы виды памяти компьютера:
+
* внешняя память
+
* зрительная память
+
* оперативная память
+
* постоянная память
+
* феноменальная память
+
Чтобы ввести данные, записанные на диске в оперативную память надо поместить диск …
+
* в магнитофон
+
* в дисковод
+
* в принтер
+
* в книгу
+
Процессор для компьютера – это тоже самое, что для человека …
+
* желудок
+
* глаза
+
* уши
+
* мозг
+
* руки
+
Что необходимо иметь пользователю, чтобы компьютер мог выполнить какую-либо полезную работу?
+
* условие задачи
+
* подробные пояснения к задаче
+
* рисунок или чертеж
+
* программу
+
(каждый правильный ответ оценивается в один балл)
+

Версия 16:23, 28 декабря 2010


Содержание

Автор проекта

Предмет, класс

Краткая аннотация проекта

Ожидаемые результаты обучения


Цель:

Участники смогут:


Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Проблемные вопросы

Учебные вопросы

План проведения проекта

Визитка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы