Декада информатики в основной школе

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Предмет, класс)
(Краткая аннотация проекта)
 
(не показаны 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Авторы проекта ==
+
== Автор проекта ==
[[Участник: Трифонов Алексей Вячеславович]]
+
[[Участник:Трифонов Алексей Вячеславович|Трифонов Алексей Вячеславович]]
  
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
Строка 8: Строка 8:
 
5-11
 
5-11
  
== Введение ==
+
== Краткая аннотация проекта ==
  
Между учебно-воспитательной работой, проводимой на уроках, и внеклассной работой существует тесная взаимосвязь: учебные занятия, развивая у  учащихся интерес к знаниям, содействует развертыванию внеклассной работы, и, наоборот, внеклассные занятия, позволяющие учащимся применить знания на практике, расширяющие и углубляющие эти знания, повышают успеваемость учащихся и их интерес к учению.
+
'''''Ожидаемые результаты обучения'''''
Нет необходимости доказывать, что внеклассные занятия повышают интерес к предмету, побуждают ребят к самостоятельной работе и на уроках, к постоянному поиску чего-то нового. Главное – появляется возможность раскрыться и выразить свое творчество. Внеклассная работа обладает широкими возможностями воспитательного воздействия на ребенка. Она способствует раскрытию индивидуальных особенностей ребенка, которые не всегда удается рассмотреть на уроке.
+
Специфика внеклассной работы проявляется на уровне следующих задач
+
1.формирование позитивного отношения ребенка к самому себе;
+
2.формирование у детей навыков сотрудничества, коллективного взаимодействия;
+
3.формирование у детей потребности в продуктивной, социально-одобряемой деятельности через непосредственное знакомство с различными видами деятельности, формирование интереса к ним в соответствии с индивидуальностью ребенка, необходимых умений и навыков;
+
4.формирование эмоциональной сферы через эстетические представления в творческой деятельности;
+
5.развитие познавательного интереса.
+
Одной из форм внеклассной работы является предметная декада. Проведение предметной декады способствует развитию и поддержанию интереса учащихся к предмету. Предметная декада позволяет  учащимся систематизировать полученные знания, способствует повышению уровня практических навыков. Эта форма работы дает возможность на практике осуществить личностно-ориентированный подход к обучению и воспитанию учащихся, когда учитываются потребности, возможности и склонности школьника, решается задача раскрытия творческих способностей учащихся с разным уровнем подготовки.
+
  
==Организация и порядок проведения предметной декады в школе ==
 
Организация и порядок проведения предметной декады в школе
 
  
Школьные предметные декады проводятся ежегодно методическими объединениями с целью повышения профессиональной компетентности учителей, а также для развития познавательной и творческой активности обучающихся.
+
'''Цель:'''
Задачи предметной  декады:
+
Целью проведения Декады является развитие познавательной и творческой ак-тивности учащихся школы
* совершенствование профессионального мастерства педагогов через подготовку, организацию и проведение уроков и внеклассных мероприятий;
+
* вовлечение обучающихся в самостоятельную творческую деятельность, повышение их интереса к изучаемым учебным дисциплинам;
+
* выявление обучающихся, которые обладают творческими способностями, стремятся к углубленному изучению определенной учебной дисциплины или образовательной области.
+
Предметная  декада проводится в соответствии с планом работы школы. План подготовки и проведения предметной  декады утверждается      директором школы не позднее, чем за две недели до начала ее проведения.
+
Организатором предметной  декады является методическое объединение или кафедра. Кроме того, школьный орган ученического самоуправления организует совет дела по подготовке предметной  декады.
+
Участниками предметной  декады являются:
+
* все учителя, преподающие предмет или группу дисциплин образовательной области, по которым проводится предметная неделя;
+
* ученики школы, изучающие предмет или образовательную область, по которым проводится предметная декада.
+
В рамках предметной  декады могут проводиться:
+
* предметные олимпиады;
+
* нетрадиционные уроки по предмету;
+
* внеклассные мероприятия на параллели учебных классов и между параллелями;
+
* общешкольные мероприятия.
+
Проведение предметной  декады должно сопровождаться разнообразной наглядной информацией, которая располагается в различных помещениях школы.
+
По итогам предметной декады наиболее активные ее участники (как учителя, так и обучающиеся) награждаются памятными призами или грамотами.
+
По итогам предметной  декады может быть определен состав команды школы для участия в районных предметных олимпиадах, проведен набор в школьное научное обще-ство учащихся.
+
По окончании предметной  декады на заседании методического объединения или кафедры проводится анализ мероприятий, организованных в ходе  декады.
+
По итогам предметной  декады заместителю директора школы по учебно-воспитательной работе, который курирует ее проведение, сдаются следующие документы:
+
* план предметной  декады;
+
* тексты заданий для проведения предметных олимпиад и протоколы с их ре-зультатами;
+
* планы или сценарии открытых мероприятий;
+
* анализ итогов предметной декады.
+
  
== Основные этапы подготовки и проведения предметных декад (ПД) ==
+
'''Задачи:'''
 +
*выявление уровня знаний, умений и навыков учащихся по информатике;
 +
*выявление и развитие у учащихся школы творческих способностей и познава-тельного интереса;
 +
*создание необходимых условий для поддержки одаренных учащихся;
 +
*повышение профессионально-преподавательской компетентности учителей ин-форматики.
  
'''1.Методико-мотивационный'''
 
*  Изучение опыта работы учителей, методической литературы по проведению предметных декад.
 
*  Формулировка основных целей и задач предметных декад.
 
*  Определение основных мероприятий, их форм, содержания и участников.
 
*  Определение материальных затрат и поиск источников финансирования.
 
*  Мотивация и привлечение учеников, родителей и учителей других предметов к проведению предметных декад.
 
*  Создание оргкомитета. 
 
  
Основные участники:Руководитель МО,Учителя- предметники
+
'''Участники смогут:'''
Длительность этапа: 1-2 месяца
+
  
'''2.Подготовительный'''
+
== Вопросы, направляющие проект ==
*  Утверждение плана проведения ПД.
+
===''Основополагающий вопрос''===
*  Утверждение положений, состава жюри конкурсов.
+
*  Распределение обязанностей ме-жду учителями МО, членами оргкомитета по проведению ПД.
+
*  Выпуск расширенного объявления по проведению ПД.
+
*  Определение творческих групп для проведения ПД (распределение функций, оформление, репетиции).
+
*  Формирование актива ПД.
+
  
Основные участники:Оргкомитет
 
Длительность этапа:1 неделя
 
  
'''3.Организационный'''
+
===''Проблемные вопросы''===
*  Организация методической выставки и достижений учащихся.
+
*  Информирование учащихся об участии в конкурсах.
+
*  Создание творческих групп учащихся для мероприятий ПД.
+
*  Работа творческих групп.
+
  
Основные участники:Актив ПД (учащиеся, учителя, родители)
 
Длительность этапа:1 неделя
 
  
'''4.Реализационный'''
+
===''Учебные вопросы''===
*  Работа по утвержденному плану проведения ПД
+
  
Основные участники:Учащиеся школы
 
Длительность этапа:план проведения
 
  
'''5.Рефлексивный'''
+
==План проведения проекта==
Подведение итогов декады, награждение победителей и активных участников.
+
*  Анализ проведенной работы.
+
*  Выработка рекомендаций по проведению ПД
+
*  Обобщение опыта проведения ПД
+
  
Основные участники:Учителя-предметники руководитель МО администрация школы
+
== Визитка проекта ==
Длительность этапа:1 неделя
+
  
==Примерный план проведения декады информатики==
+
== Публикация учителя ==
'''День первый:'''
+
*Открытие декады информатики.
+
*Радиопередача «Информатика сегодня».
+
*Театральная постановка «Тайны дворца Систем блок».
+
*Открытие сменного стенда «В мире информатики».
+
*Объявление конкурса на лучшую газету, посвященную информатике.
+
  
'''Второй день:'''
+
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
*Познавательно – развлекательный марафон «Информатика наш друг».
+
*Веселые перемены (про информатику в стихах и прозе, выступления представителей классов)
+
  
'''Третий:'''
+
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
*Фестиваль сотовой связи.
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
*Открытые уроки информатики
+
  
'''Четвертый:'''
+
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
*Выставка литературы, посвященной информатике и новым информационным технологиям.
+
*Научная конференция «Коммуникационные технологии».
+
  
'''Пятый:'''
+
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
*Олимпиада по информатике.
+
*Игра «Сто к одному».
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
  
'''Шестой:'''
+
== Другие документы ==
*Компьютерный турнир.
+
*Открытые уроки информатики
+
 
+
'''Седьмой:'''
+
*КВН по информатике.
+
*Конкурс стихов, посвященных информатике.
+
 
+
'''Восьмой:'''
+
*Турнир компьютерных игр среди девочек.
+
*Оформление сменного стенда «В мире информатики».
+
 
+
'''Девятый:''' *Викторина «Занимательная информатика»
+
 
+
'''Десятый:'''
+
*Подведение итогов конкурса газет, посвященных информатике.
+
*Церемония награждения победителей в отдельных номинациях (викторины, конкурсы, конференция)
+
*Закрытие декады.
+
*Подведение итогов декады.
+
*Анализ проведения дней информатики на заседании методического объединения.
+
 
+
== Образец приказа о проведении предметной декады  ==
+
ПРИКАЗ №_____
+
 
+
«_____»_____________2009 г.
+
 
+
О проведении предметной декады информатики
+
 
+
В соответствии с планом организационной, учебной и воспитательной дея-тельности  МОУ СОШ№ ___ на 200_ – 200_ учебный год и МО информатики и ВТ приказываю:
+
1. Провести профессионально-предметную декаду информатики с ____ по ______г.
+
2. Утвердить Положение о профессионально-предметной декаде (Приложение 1).
+
3. Утвердить состав Организационного комитета декады (Приложение 2)
+
4. Утвердить План проведения предметной декады (Приложение 3).
+
5. Назначить ответственным за проведение предметной декады заместителя директо-ра по ИКТ __________.
+
6. Классным руководителям обеспечить участие учащихся в предметной декаде.
+
7. Организацию исполнения настоящего приказа возложить на заместителя директора по УВР _______________ .
+
 
+
Директор                 _________________
+
 
+
==Образец приложений к приказу о проведении предметной декады ==
+
 
+
Приложение 1 к  приказу №_____от__________200___ г.
+
 
+
Утверждаю: _________
+
Директор МОУ СОШ № ________________________
+
«___» ____________ 2009 г.
+
 
+
ПОЛОЖЕНИЕ
+
 
+
о предметной декаде информатики
+
 
+
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
+
1.1 Настоящее положение определяет порядок организации и проведения предмет-ной декады информатики (далее – Декады) в МОУ СОШ № _____, ее организационно-методическое обеспечение, порядок участия в Декаде и определение победителей.
+
1.2 Предметная декада информатики проводится ежегодно  МО учителей информа-тики с целью развития познавательной и творческой активности учащихся в рамках дис-циплины информатика учащихся МОУ СОШ № _____.
+
 
+
2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
+
2.1 Целью проведения Декады является развитие познавательной и творческой ак-тивности учащихся школы.
+
2.2 Основные задачи Декады:
+
- выявление уровня знаний, умений и навыков учащихся по информатике;
+
- выявление и развитие у учащихся школы творческих способностей и познава-тельного интереса;
+
- создание необходимых условий для поддержки одаренных учащихся;
+
- повышение профессионально-преподавательской компетентности учителей ин-форматики.
+
 
+
3. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕКАДЫ
+
3.1 Предметная декада проводится по Плану работы МО учителей информатики на текущий учебный год на основании данного Положения и в соответствии с планом проведения предметной декады.
+
3.2 План подготовки и проведения предметной декады принимается на заседании МО учителей информатики и утверждается приказом директора школы.
+
3.3. Организатором предметной декады является МО учителей информатики.
+
3.4 Участниками предметной декады являются учащиеся школы.
+
3.5 Содержание предметной декады определяется задачами ее проведения и может быть представлено следующими формами: олимпиады, деловые игры, конкурсы на луч-шую работу (в том числе с использованием компьютерных презентаций), выставки, встречи и др.
+
3.6 По окончании предметной декады проводится анализ итогов мероприятий и составляется аналитический отчет.
+
 
+
4. ДОКУМЕНТАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЕКАДЫ
+
4.1 Приказ о проведении предметной декады.
+
4.2 Положение о предметной декаде.
+
4.3 План проведения предметной декады на текущий учебный год.
+
4.4 Перечень мероприятий предметной декады.
+
4.5 Аналитический отчет о проведении предметной декады.
+
 
+
 
+
 
+
Зам. директора по УВР                                        ________________________
+
Зав. директора по ИКТ                                     _____________________________
+
== Сценарии мероприятий декады информатики ==
+
'''Открытие декады информатики'''
+
''
+
Звучит музыка.''
+
Выходят ведущие и читают стихи:
+
 
+
Кто-то из нас увлечен математикой,
+
Кто-то историей и языком,
+
А мы с тобой, друг влюблены в информатику,
+
Прочь прогони и печаль и тоску.
+
Этот предмет очень важный сейчас,
+
Верь, что прогресс доберется до нас,
+
Будем мы вхожи с тобой в INTERNET,
+
В сеть, что опутала весь белый свет.
+
Если компьютер никак не включается,
+
Принтер рычит, как разбуженный зверь,
+
Не огорчайся - такое случается,
+
Жди перемен и, пожалуйста, верь
+
В то, что предмет очень важный у нас,
+
В то, что получим мы PENTIUM класс,
+
Сможем мы многое здесь изучить,
+
Радостней станет на свете всем жить.
+
Снова с урока звонок заливается,
+
Вновь не успели так много сказать.
+
Нам ведь в неделю лишь час полагается,
+
Можешь смеяться, а можешь рыдать.
+
Но мы не станем судьбу проклинать,
+
К трудностям нам ли с тобой привыкать,
+
Информатике сердце свое отдаем,
+
Радость, надежду и счастье несем.
+
'''Театральная постановка
+
Тайны дворца системблок'''
+
ТЕКСТ СКАЗКИ
+
+
Ведущий: В стране далекой и таинствен-ной,
+
Где в проводах запутан лог,
+
Стоял дворец, большой, единственный
+
И назывался «СИСТЕМ БЛОК».
+
А во дворце жил царь Процессор,
+
Руководил и управлял,
+
ЦУ строчил он повсеместно,
+
Себе министров назначал.
+
Процессор: Опять бумаги? Что за ужас
+
Печати ставить каждый час.
+
Мне секретарь, наверно, нужен
+
Писать очередной указ.
+
Ведущий: Один министр был Винчестер
+
И во дворце хранил он тайны,
+
Но информацией делился
+
И награжден был не случайно.
+
Винчестер:        Чем больше текстов, тем милее...
+
Процессор: Макулатура!
+
Винчестер: Нет, ничуть.
+
Чем больше знаешь, тем сильнее.
+
Узнаешь сам ты как-нибудь.
+
Ведущий: Рукою правой был Модем
+
Министр иностранных дел.
+
Общаться просто с «заграницей» –
+
Такой Модема был удел.
+
Модем:      Всю жизнь звонки, послы, полеты;
+
То Novell, где-то Интернет
+
Повесил ты свои заботы (царю)
+
На свой несчастный кабинет.
+
Процессор: Строчи послания, да быстро,
+
На то и есть ты мой министр.
+
Ведущий:  Пока Процессор, управляя,
+
Страной был занят, весь в делах,
+
Умна, красива, перспективна
+
Дискета, дочь его, росла.
+
Она училась алгоритмам,
+
Кодировать и вычислять;
+
И Дисковод, ее наставник,
+
Всегда ей ставил только «пять».
+
Дисковод:  Дискета, может, ты желаешь
+
Сегодня выучить Фортран?
+
Ты ко всему всегда способна,
+
И к иностранным языкам.
+
Дискета:  Я знаю, милый Дисковод,
+
Стремишься знанья дать всегда,
+
Я знаю Аду и Алгол,
+
Фортран освою без труда.
+
Хотя сейчас на всей планете
+
Распространен он, ты привык,
+
Предпочитаю все же Бейсик –
+
Официальный наш язык.
+
Дисковод: Послушай, юная Дискета,
+
Тебе уже почти семнадцать,
+
Ведь скоро принцы к нам приедут,
+
И нужно будет пообщаться.
+
Ты у себя, конечно, дома,
+
Тебе решенье принимать.
+
Не все ведь с Бейсиком знакомы,
+
А принцев надо понимать.
+
Ведущий:  Пока ученый Дисковод
+
С Дискетой спор вел о науке,
+
Наш царь Процессор во дворце
+
Сидел совсем не сложа руки.
+
Когда решил, что принимать
+
Ему гостей уже пристало,
+
Велел министров он позвать –
+
Поговорить о пользе бала.
+
Процессор: Модем, ты разошли послов
+
По всем столицам на планете,
+
На вечеринку «ДИСКОДОС»
+
Съезжаются пусть царски дети.
+
Дискеты краше нет на свете,
+
Ей в сети надо, погулять,
+
В Сорбонну хочет (мне поверьте),
+
Но будем принца мы искать.
+
Ведущий:  Прошло чуть больше месяца,
+
Модем не замолкает,
+
От радости царь светится
+
И принцев принимает.
+
Дворецкий: Ваше Величество, сейчас
+
Почти откуда ни возьмись
+
Появится сюрприз для вас –
+
Ассемблер, Тумбо-юмбо принц.
+
Процессор: Переводчика сюда!
+
Переводчик: Ну и дикая среда!
+
Ассемблер: Тумбо-Юмбо, принт, инпут!
+
Переводчик:  Прославляю Ваше царство!
+
Ассемблер: Ридлн, врайтлн, их капут.
+
Переводчик:  Нам за вами не угнаться.
+
Ассемблер: CLS, ERROR, Дискета!
+
Переводчик:  О, Дискета, вы прекрасны!
+
Ассемблер: Цигель, цигель, таймс, цик-летто?
+
Переводчик:  Я стараюсь не напрасно?
+
Процессор: Рады очень видеть вас,
+
Много с вами смеха.
+
Дискета:  Вы развеселили нас,
+
С вас одна потеха.
+
Дворецкий: Из далеких самых стран
+
Поспешил на встречу к вам
+
Самый модный, стильный, смелый
+
Антиэкзе – суперстар.
+
 
+
Антизкзе:  Ехал очень долго к вам,
+
Встречал красавиц многих,
+
Но почему-то от меня
+
Все уносили ноги.
+
Как в зеркало ни посмотрюсь,
+
Что в профиль, что в анфас,
+
Пред красотой моей, боюсь,
+
Не устоите «щас».
+
Дискета:  Произвели вы на меня
+
Большое впечатленье.
+
Хочу вас пригласить на бал,
+
Еще на чай с вареньем.
+
Антиэкзе:  Польщен до глубины души,
+
Не зря планета вертится.
+
Вы, право, очень хороши.
+
Дискета:  На дискотеке встретимся.
+
(Все уходят со сцены. На сцене появляет-ся ВИА, после проигрыша – Дискета, Ан-тиэкзе, Мышки, Ассемблер)
+
 
+
Песня на дискотеке
+
Ничего на свете лучше нету,
+
Чем гулять по ДОСу и с Дискетой.
+
Вирусы, как прошлое из сказки,
+
Приходите к нам, снимайте маски.
+
Сделать меньше «бэдов» на дискете
+
NDD поможет вам, поверьте;
+
Проверяйте ее чаще Вэбом,
+
И тогда не станет черным небо.
+
Кто-то, видимо с большой дороги,
+
К шарикам Мышей приделал ноги.
+
Ты не трогай Мышку ночью лунной –
+
Станет ведь без шарика безумной.
+
Эй, дружок, коль хочешь стать крутым,
+
Давай в «интернете» посидим,
+
Зависать там – это просто классно,
+
Ультрамодно, клево, прибамбасно.
+
(дискотека заканчивается, на сцене появ-ляется царь и министры)
+
Процессор: Ну, вот и кончился наш бал,
+
Я был ему так рад.
+
Винт, Антиэкзе не видал?
+
Умен, красив, богат...
+
Винчестер: Я с ним играть не стану в прятки
+
Надеюсь, будет все в порядке.
+
Ведущий:  Из сада молча выплывая,
+
Дискета шла совсем одна,
+
И никого не замечая,
+
Как будто жизни лишена.
+
(царь протягивает руки к Дискете, она – ноль внимания)
+
Отца узнать? Не тут то было.
+
Все то, что знала, позабыла.
+
Ах, что случилось во дворце!
+
Процессор сам не свой,
+
Весь изменился он в лице
+
И стал какой-то злой.
+
А вирусюги след простыл,
+
Далек его полет.
+
Наш царь немного поостыл –Консилиум зовет.
+
Модем: Быть может, съездить за границу:
+
В Париж, Брюссель, Берлин иль Ниццу,
+
С Дискетой долго здесь возиться.
+
Там лечат, есть чему учиться.
+
Процессор: Пока научится народ,
+
Дискета, дочь моя, помрет!
+
Ведущий:    А к ней подход довольно тонкий,
+
И всем принцессу стало жалко,
+
Ведь амнезия у девчонки –
+
Как видно, ей пора на свалку.
+
Винчестер:        Сто лет назад ходили слухи,
+
Есть за горами чародей,
+
Слыхал я от одной старухи…
+
Процессор: Гонцов послать к нему ско-рей!
+
Ведущий:  Гонцов? За смертью посыла-ют,
+
Ведь платят мало им, на хлеб.
+
Какой-то юноша вбегает.
+
Взб: Я от Данилова, я – Вэб!
+
Меня прислали по обмену,
+
Делиться опытом я рад.
+
Для вас я буду Авиценной...
+
 
+
Ведущий:  Достал какой-то аппарат.
+
Процесс совсем недолго длился,
+
И дочь царя исцелена.
+
Процессор: Проси, что хочешь!
+
Ведущий:  Царь дивился.
+
Вэб:            Дискета, дочь твоя, нужна.
+
Ее заметил я давно.
+
То в «Космо» фото, то в кино.
+
Амур в меня стрелу послал
+
Бац-бац! И в яблочко попал!
+
(торжественно)(все выходят на сцену)
+
Ведущий:  Фрагмент для вирусов пока-зан,
+
Чтобы запомнили они.
+
Все счастливы, злодей наказан,
+
Пусть длятся радостные дни.
+
(Все поют песню в сопровождении ВИА)
+
Заключительная песня
+
Что такое вирус? Это нечто.
+
Просто очень вредная программа,
+
Что-то портит, вот зараза, справишься не сразу.
+
Для машины это просто драма.
+
Припев.
+
Если вирус кто-то занес,
+
Это явно не Дед Мороз,
+
В тайне файлы где-то жует.
+
Антивирус, вперед!
+
Доктор Вэб. А что же это значит?
+
Это значит будет все в порядке!
+
Уничтожить вирус можно, доктор нам поможет;
+
Убегает вирус без оглядки.
+
Есть на свете вирусы, их много,
+
Кто-то ведь не думает мозгами.
+
Мы дискеты проверяем, ну и слава богу,
+
Люди, повторяйте вслед за нами!
+
 
+
'''Познавательно развлекательный марафон "Информатика наш друг"'''
+
+
Класс: 8-9
+
Цели: Стимулировать познавательный интерес учащихся к предмету «Информати-ка».
+
Развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.
+
Оборудование: Бумага формата А3, фломастеры, карандаши.
+
План мероприятия:
+
* Приветствие
+
* Конкурс «Мимики и жестов»
+
* Конкурс для зрителей и болельщиков
+
* Конкурс «Передача информации»
+
* Конкурс «Создай рекламу»
+
* Конкурс «Домашнее задание»
+
Ведущий 1: Дорогие зрители и болельщики, уважаемое жюри! Мы начинаем наш познавательно – развлекательный марафон «Информатика наш друг».
+
Ведущий 2: Сегодня встречаются 3 команды:
+
* команда 8 класса
+
* команда 9 а класса                         
+
* команда 9 б класса
+
Ведущий 1: Представляю членов нашего жюри:
+
Ведущий 2: Первый конкурс «Приветствие». Сначала жеребьевка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами.
+
Итак, первой будет открывать наш марафон команда....
+
Ведущий 1: Жюри оценивает этот конкурс по 5-бальной системе.
+
Ведущий 2: Спасибо командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.
+
Объявление оценок командам.
+
Ведущий 1:  Первые оценки командам
+
Ведущий 2 : Приступим к следующему конкурсу «мимики и жестов»
+
Конкурс «мимики и жестов»
+
Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:
+
        «Ты что на рыбалку собрался?»
+
        «Да нет, я на рыбалку»
+
        «А я думал ты на рыбалку ...»
+
Ведущий 1:  Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом об-мене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.
+
Ведущий 2:  Сейчас 3 команды по очереди будут выступать в роли приемника и ис-точника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.
+
Ведущий 1: Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу по-лучить капитанов у меня. На подготовку командам дается 3 минуты.
+
Задания: Изобразить мимикой и жестами:
+
I команде:
+
1. Принтер
+
2. Компьютер завис
+
II команде:
+
1. Мышь.
+
2. Мальчика, играющего в компьютерную игру
+
III команде:
+
1. Защитный экран
+
2. Неисправный дисковод
+
Ведущий 2:  Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Сего-дня вы тоже можете принять участие в конкурсе - кто быстрее угадает тот получит жетон. У кого в конце праздника окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ - поднимайте руку.
+
Конкурс для зрителей и болельщиков:
+
Винчестер - это:
+
а) устройство внешней памяти;
+
б) город в Великобритании;
+
в) название программы.
+
Вирус - это:
+
а) ошибка в программе;
+
б) возбудитель инфекционного заболевания;
+
в)программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
+
Диск - это:
+
а) носитель информации;
+
б) геометрическая фигура;
+
в) спортивный снаряд
+
Мышь - это:
+
а) программа, выполняющая нежелательные действия;
+
б) грызун;
+
в) манипулятор в компьютере.
+
Звезда - это:
+
а) небесное тело;
+
б) тип топологии локальной сети;
+
в) символ на клавиатуре, используемый в адресе электронной почты.
+
Винт - это:
+
а) крепежная деталь;
+
б)один из инструментов в графическом редакторе;
+
в) жаргонное название жесткого магнитного диска.
+
Сеть - это:
+
а) рыболовная снасть;
+
б) совокупность строк и столбцов в таблице;
+
в) несколько соединенных между собой компьютеров.
+
Ведущий:  Команды готовы ?
+
Жюри объявляет оценки и результаты за два конкурса.
+
Конкурс «Передача информации»
+
Ведущий 1: И вот черный колдун взял щепотку священной Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны мироздания.
+
Ведущий 2: Это конец одного из видеофильмов, поклонниками которых являются многие из вас. В этой Пыли Знания была каким-то образом записана вся история цивили-зации, т.е. Пыль Знания - это устройство для хранения информации.
+
Ведущий 1: Для хранения информации в компьютере есть несколько устройств, ко-торые объединяются общим названием "память". Так в компьютере есть оперативная па-мять и внешняя память.
+
Ведущий 2: Задания командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная  память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше перекачает информации.
+
Первая команда получит 5 баллов, вторая - 4, третья - 3.
+
Команды получают оценки.
+
+
Конкурс «Создай рекламу»
+
Ведущий 1: В наше время невозможно прожить без рекламы.
+
По телевидению и радио постоянно звучат рекламные слоганы.
+
Ведущий 2: Сегодня и нашим командам придется придумать и прорекламировать музейные экспонаты – старинные компьютеры.
+
Придумайте где можно их применить в нашей жизни? Время для подготовки 3 ми-нуты
+
Конкурс для зрителей и болельщиков: Ответ ищи в приведенном тексте
+
В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образу-ют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.
+
Ведущий 2: Искомые термины - элементы компьютера
+
Вопрос Правильный ответ
+
Этот процесс орнитологи2 называют ми-грацией. Процессор (ПРОЦЕСС ОРнитологи).
+
Потом они торжествовали и радовались, как дети. Монитор (потоМ ОНИ Торжествовали).
+
Несмотря на это, его феска3 не раз падала с головы. Сканер (феСКА НЕ Раз).
+
Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.
+
Принтер (ДнеПР ИНТЕРесна).
+
По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол. Мышка (МЫ ШКАф).
+
Этот старинный комод ему достался в на-следство от бабушки. Модем (коМОД ЕМу).
+
 
+
Команды представляют свою рекламу
+
                       
+
Ведущий 1:  Настало время показать себя капитанам.
+
Помните в рассказе Артура    Конан-Дойля      «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем разными способами. Главное, заранее дого-вориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже полу-чается код или шифр.
+
Ведущий 2: Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы кодирования.
+
Капитанов команд попрошу получить задания.
+
Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:
+
        1. Поса шила ф фасе.
+
        2. Коляманлядаля.
+
        3. Акитамрофни.
+
Ответы:
+
        1. Роза жила в вазе. (Способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)
+
        2. Команда.  (Способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля)
+
        3. Информатика. (Способ кодирования: слово пишется наоборот)
+
Конкурс «Домашнее задание»
+
Ведущий 1: Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам урок ин-форматики в юмористической форме.
+
Оценки ...
+
Победителем нашего сегодняшнего конкурса стала команда....
+
+
'''Фестиваль сотовой связи'''
+
+
Участие в предварительных конкурсах:
+
1. Самодельные аксессуары для сотовых телефонов
+
2. Самодельные мелодии для сотовых телефонов
+
3. Новая кнопка для сотового телефона
+
4. Новый смайлик для sms-сообщений
+
Вопросы социологического экспресс-опроса:
+
(бланк ответа выдается только тем, у кого есть сотовый телефон в личном пользо-вании)
+
Как называется фирма-производитель твоего телефона?
+
Услугами, какого оператора сотовой связи ты пользуешься?
+
План Фестиваля:
+
* Вступительное слово.
+
* Конкурсы.
+
* Между конкурсами – рекламные/конкурсные выступления гостей (по коли-честву гостей).
+
* Подведение итогов.
+
 
+
Ход Фестиваля
+
 
+
I. Вступительное слово ведущих:
+
Сегодня сотовая связь стремительно вошла в жизнь каждого из нас - мобильный телефон перестал быть редкостью. Можно сказать, что за десятилетие сотовый телефон из экзотики превратился в предмет массового потребления. Более того, буквально за 3 года он из предмета роскоши стал довольно доступным средством связи для каждого взрослого человека. И сегодня не важно – где ты находишься: дома или на улице, в школе или у дру-га, в большом городе или на даче – ты практически всюду можешь “быть на связи”. Столь стремительное развитие связано с совершенствованием информационных технологий и обеспечением качественно нового уровня коммуникационных услуг.
+
II. Конкурсы:
+
1) Сотовый телефон представляет собой функционально законченное устройство, содержащее все элементы компьютера. Назовите их.
+
1. Процессор
+
2. Память
+
3. Устройства ввода (клавиатура, микрофон)
+
4. Устройства вывода (дисплей, динамик)
+
5. Коммуникационное оборудование (цифровые линии связи)
+
2) Интересно, что каждый из нас свой сотовый телефон называет по-разному. Вам предлагается принять участие в аукционе, в котором вы можете высказать свои версии. Приз достанется тому, кто скажет последнее слово…
+
3) Итак, если уж мы зовем телефоны по-разному, то и “отзываться” они должны разными голосами. И сейчас мы предлагаем “сотовым” композиторам представить нам свои творения в трех номинациях: ретро-звонки, моно - мелодии, полифонические мело-дии, “компьютерные” мелодии.
+
4) А как вы думаете, какие фирмы-производители сотовых телефонов предпочита-ют ученики нашей школы, то есть какие телефоны наиболее популярны у них?
+
* Siemens
+
5) Во время подготовки к Фестивалю вам было предложено разработать рекламу сотовых телефонов. Пока конкурсанты готовятся к выступлению, я представлю эксперт-ную комиссию.
+
Презентация рекламы
+
6) А теперь перейдем к викторине. Понятно, что с приходом сотовой связи на ры-нок информационных технологий в нашу речь вошли новые слова. Предлагаю вам дать два варианта ответа: расшифровку аббревиатуры по-английски и объяснение значения по-русски.
+
* GSM (Global System for Mobile communication) – глобальная система мо-бильной связи
+
* SIM (Self Identification Module) – собственный идентификационный модуль
+
* PIN (Personal Identification Number) – персональный идентификационный код
+
* SMS (Short Massaging Service) – служба коротких сообщений
+
* MMS (Multimedia Massaging Service) – сервис передачи мультимедийных сообщений (фото и видео)
+
* EMS (Enhanced Massaging Service) – расширенный сервис передачи сообще-ний (картинки, звук, анимация)
+
* GPRS (General Packet Radio Service) – пакетная передача данных
+
* WAP (Wireless Access Protocol) – доступ к Internet
+
7) Сколько кнопок на Вашем сотовом телефоне?.. Может быть, у кого-то появилась идея, какую кнопку можно добавить? Им мы и предоставим слово. Достаточно описать, каково ее назначение, как она будет выглядеть и где она будет расположена.
+
8) О стремительном росте популярности сотовой связи говорит регулярное откры-тие новых офисов операторов сотовой связи.
+
Какой же оператор сотовой связи пользуется наибольшей популярностью у школь-ников?
+
Конкурс на виртуозное владение своим телефоном.
+
Вам предлагается послать текстовое сообщение на определенный номер. Чье сооб-щение придет самым первым – получает приз.
+
Скажите, а вы используете в своих sms-сообщениях смайлики? Тогда самое время представить нам авторский вариант одного из них.
+
А сейчас можно проявить свою фантазию. Вам предлагается сочинить максимально длинное sms-сообщение, каждое слово, в котором начинается на букву В.
+
Безусловно, как любая вещь, сотовый телефон много может сказать о своем вла-дельце. Наиболее любящие из них своими руками создают для них аксессуары.
+
IV. Подведение итогов
+
 
+
'''Компьютерный турнир'''
+
Класс: 8-9
+
Цели: Стимулировать познавательный интерес учащихся к предмету информатики, развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.
+
Оборудование: Карандаши, фломастеры, бумага формата А4, компьютер.
+
План мероприятия:
+
* Приветствие
+
* Конкурс на лучший рисунок на компьютерную тему.
+
* Конкурс знатоков
+
* Конкурс капитанов
+
Сценарий игры:
+
Приветствие
+
Каждая команда должна сказать свое название, представить и пояснить свою эмб-лему и если есть, то и свой девиз.
+
(оценивается конкурс в 5 баллов)
+
Конкурс на лучший рисунок на компьютерную тему
+
Команда выделяет одного – двух человек, которые должны за время прохождения других конкурсов успеть нарисовать рисунок на тему, связанную с информатикой, подпи-сать этот рисунок и дать пояснения.
+
(оценивается конкурс в 5 баллов)
+
Из предложенных ответов выбрать правильные:
+
Чтобы компьютер мог обрабатывать данные, от него требуется способность:
+
1. хранить цифры и буквы
+
2. осуществлять обратную связь с пользователем
+
3. узнавать человеческий голос
+
4. переводить информацию из звуковой в числовую
+
В состав любого компьютера может входить:
+
1. процессор
+
2. устройства ввода-вывода
+
3. телескоп
+
4. устройство памяти
+
5. телефон
+
В какой системе счисления работает компьютер:
+
1. в десятичной
+
2. в двенадцатеричной
+
3. в двоичной
+
Где находятся входные данные при работе с компьютером, и что произойдет, если машину выключить:
+
1. на клавиатуре, принтер печатает ответ задачи
+
2. на доске, на экране появится ответ задачи
+
3. в ОЗУ, всякая информация сотрется, если она не записана в памяти компьютера
+
Чтобы ввести данные в компьютер, можно использовать:
+
1. клавиатуру
+
2. громкоговоритель
+
3. дисковод
+
4. магнитофон
+
5. сканер
+
6. печатную машинку
+
Каковы виды памяти компьютера:
+
1. внешняя память
+
2. зрительная память
+
3. оперативная память
+
4. постоянная память
+
5. феноменальная память
+
Чтобы ввести данные, записанные на диске в оперативную память надо поместить диск …
+
1. в магнитофон
+
2. в дисковод
+
3. в принтер
+
4. в книгу
+
Процессор для компьютера – это тоже самое, что для человека …
+
1. желудок
+
2. глаза
+
3. уши
+
4. мозг
+
5. руки
+
Что необходимо иметь пользователю, чтобы компьютер мог выполнить какую-либо полезную работу?
+
1. условие задачи
+
2. подробные пояснения к задаче
+
3. рисунок или чертеж
+
4. программу
+
(каждый правильный ответ оценивается в один балл)
+
 
+
Разгадывание кроссворда
+
+
 
+
 
+
1. Гибкий магнитный диск
+
2. Устройство вывода информации на бумажный носитель
+
3. Информация, хранящаяся на устройстве внешней памяти под определенным име-нем
+
4. Устройство вывода информации
+
5. Алгоритм, записанный на языке, которым пользуется компьютер
+
6. Совокупность четко сформулированных правил для решения задачи за конечное число шагов
+
7. Единица измерения информации для хранения одного символа
+
8. Наименьшая единица измерения информации
+
9. Жесткий диск
+
10. Оптическое устройство ввода информации
+
11. Программа для подготовки текста
+
12. (оценивается конкурс в 3 балла)
+
Конкурс слов
+
Дано слово труд. Меняя одну букву превратить это слово в плод за 4 промежуточ-ных слова
+
труд  пруд  прут  плут  плот
+
Дано слово пар. Превратить это слово в слово лед, меняя по одной букве за 5 про-межуточных слов
+
пар  пир  пик  лик  лак  лад  лед
+
(оценивается конкурс в 3 балла)
+
Конкурс капитанов
+
Капитаны по очереди называют составные части компьютера. Проигрывает тот, кто назовет неправильно или не сможет вспомнить.
+
(каждый правильный ответ оценивается в один балл)
+
Домашнее задание
+
Каждая из команд должна изобразить принцип работы одной (нескольких) состав-ных частей компьютера
+
(оценивается конкурс в 5 баллов)
+
 
+
'''"Турнир компьютерных игр среди девочек"'''
+
Мероприятие проводится в три этапа, каждый продолжительностью 40 мин. При проведении можно использовать различные типы игр, стратегии, квесты, ролевые игры. Имеется опыт использования данной разработки при проведении турнира на основе «Куб-ка Яндекса» по поиску информации в сети Интернет. Возможно проведение учителем ин-форматики самостоятельно или совместно с классным руководителем. Основой служит личностный опыт учащихся увлекающихся информационными технологии и компьютер-ными играми. В процессе организации и проведения турнира они проявляют свои лидер-ские качества, приучаются к чувству ответственности за результат своей деятельности. Участники турнира знакомятся с новыми гранями компьютерных технологий, учатся дей-ствовать в команде, и отвечать за свои поступки перед коллективом.
+
Цель: Создание условий для сплочения  коллектива, в ходе  совместной деятельно-сти.
+
Оборудование: Компьютерный класс с операционной системой Windows XP, 2000, 9x, инсталлированная на каждом рабочем месте компьютерная игра, оборудование ло-кальной компьютерной сети.
+
Этап первый (вводное занятие)
+
План мероприятия:
+
1.Организационная часть
+
Приветствие.
+
- Телеканал ТНТ продолжает цикл передач «Другая жизнь». Если вам надоело иг-рать в куклы, обсуждать с подругами последние новости шоу бизнеса, переживать из-за судьбы Мая Абрикосова, то у вас есть уникальный шанс стать настоящим геймером, по-грузиться в мир виртуальной реальности. Помогать на этом пути будут только лучшие представитель этого мира. (Представление тренеров, участников, организаторов. Обычно это ребята из этого же класса)
+
- Объявляется турнир компьютерных игр среди девушек __класса (параллели, шко-лы).
+
2. Знакомство  с историей создания и развития
+
Наиболее продвинутым в данной области учащимся необходимо заранее раздать задание,  подготовить доклад по истории создания и развития данной игры, докладчики могут иллюстрировать свои слова мультимедийной презентацией с демонстрацией наибо-лее интересных моментов.
+
3.Знакомство с правилами
+
С помощью мультимедийного проектора происходит демонстрация игры. Ребята, из числа наиболее подготовленных, знакомят с целью, правилами и с управлением. (Необ-ходимо провести предварительную работу, В ходе которой выявить самых подготовлен-ных, способных выступить в роли консультантов, организаторов и тренеров)
+
4.Практическая работа
+
Учащиеся садятся за компьютеры, запускают игру, в локальном режиме, на самом легком уровне. Шефы-наставники знакомят с правилами управления, основными приема-ми, делятся собственным опытом.
+
5.Подведение итогов
+
- Мы с вами познакомились с историей развития, правилами ____ игры, научились управлять своими действиями, узнали некоторые хитрости. Какие трудности перед вами возникали и как вы их преодолевали?
+
Ожидаемый ответ: зависит от степени подготовленности класса, заинтересованно-сти и возрастной группы.
+
- Что было самым интересным?
+
Ожидаемый ответ: зачастую бывают самые непредсказуемые ответы, но в основ-ном это – интересно провели время, понравилось работать в парах узнали о новых воз-можностях компьютера.
+
- Можем мы теперь провести турнир?
+
Ожидаемый ответ: необходимо провести тренировку и отработать навыки управле-ния.
+
Этап второй (тренировочное занятие)
+
Цель: создание условий для подготовки участников к турниру компьютерных игр
+
Ход занятия
+
1.Организационная часть
+
  Продолжаем подготовку к проведению турнира. С какими хитростями вы позна-комились в прошлый раз, что позволяет с уверенностью говорить, «Я лучшая в этой иг-ре»?
+
Ожидаемый ответ: зависит от игры
+
    Перед решающей битвой необходима тренировка. Сегодня она пройдет в два этапа. На первом, вы отработаете свои навыки в противоборстве с компьютером, на вто-ром будете действовать в команде.
+
    Учащиеся в шефских парах отрабатывают навыки управления в локальном ре-жиме в противоборстве с компьютером.
+
2.Динамическая или если позволяют условия кабинета кофе-пауза
+
Учащиеся из числа продвинутых готовят компьютеры к сетевой тренировке двух команд. Необходимо настроит два игровых сервера.
+
Отрабатываются приемы действий в команде в сетевом режиме. Каждая команда противостоит компьютеру. Не происходит противостояния двух команд.
+
3.Подведение итогов
+
Вопросы для обсуждения
+
- В чем преимущества и недостатки действий в команде?
+
- Как правильно выстроить тактические действия, чтобы добиться успеха?
+
- Какие типичные ошибки желательно избежать?
+
Этап третий  (турнир)
+
Цель: создание условий для проявления индивидуальности ребенка в процессе кол-лективной работы
+
Ход занятия
+
1.Организационная часть
+
Представление организаторов турнира, команд. Повторение регламента и правил соревнования.
+
2.Первый тур соревнований
+
Настроен один игровой сервер. Игра ведется в сетевом режиме. Две команды со-ревнуются друг с другом. Болельщики и тренеры следят за ходом турнира с помощью мультимедийного проектора. Организаторы, из числа подготовленных учащихся, оказы-вают при необходимости техническую помощь и ведут счет.
+
3.Динамическая или если позволяют условия кабинета кофе-пауза
+
Во время перерыва тренеры указывают участницам соревнований на их ошибки, вносят предложения по улучшению качества игры
+
4.Второй тур соревнований
+
Подводятся итоги первого тура. При необходимости команды меняются местами.
+
5.Подведение итогов турнира
+
Объявление победителей турнира. Вручение призов, лучшей команде и отдельным игрокам.
+
6.Чаепитие
+
Можно использовать в качестве приза торт, которым команда
+
победительница угощает всех участников соревнования.
+
 
+
== Предмет, класс ==
+

Текущая версия на 16:32, 28 декабря 2010

Содержание

[править] Автор проекта

Трифонов Алексей Вячеславович

[править] Предмет, класс

Предметы: Информатика Класс: 5-11

[править] Краткая аннотация проекта

Ожидаемые результаты обучения


Цель: Целью проведения Декады является развитие познавательной и творческой ак-тивности учащихся школы

Задачи:

  • выявление уровня знаний, умений и навыков учащихся по информатике;
  • выявление и развитие у учащихся школы творческих способностей и познава-тельного интереса;
  • создание необходимых условий для поддержки одаренных учащихся;
  • повышение профессионально-преподавательской компетентности учителей ин-форматики.


Участники смогут:

[править] Вопросы, направляющие проект

[править] Основополагающий вопрос

[править] Проблемные вопросы

[править] Учебные вопросы

[править] План проведения проекта

[править] Визитка проекта

[править] Публикация учителя

[править] Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

[править] Пример продукта проектной деятельности учащихся

[править] Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

[править] Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

[править] Другие документы