Визитка учебного проекта "Графический редактор Paint"

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы проекта)
(Ресурсы)
 
(не показаны 11 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
редактором PAINT
+
==Автор проекта==
 +
[[Участник:Назарчук Марина|Назарчук Марина Николаевна]]
  
информатика
+
==Творческое название==
 +
Графический редактор Paint
 +
 
 +
==Предметные области==
 +
Информатика,ИЗО
  
 
== Учебная тема проекта ==
 
== Учебная тема проекта ==
 
Знакомство с графическим редактором PAINT
 
Знакомство с графическим редактором PAINT
 +
 
предмет: информатика
 
предмет: информатика
тема: способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора
+
 
 +
тема: способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора
  
 
== Возрастная категория участников ==
 
== Возрастная категория участников ==
На кого направлен проект.
+
Учащиеся 5-6 классов
5-6 классы
+
  
 
== Триада вопросов ==
 
== Триада вопросов ==
Основополагающий вопрос:
+
'''Основополагающий вопрос:'''
  
представление обо всех возможностях создания графических объектов
+
Действительно ли компьютер рисует лучше человека? Зачем человеку нужен Paint?
  
Вопросы учебной темы:
+
'''Вопросы учебной темы:'''
  
 
-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки
 
-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки
Строка 23: Строка 29:
 
-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка  
 
-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка  
  
Частные вопросы (Вопросы исследований):
+
'''Частные вопросы (Вопросы исследований):'''
  
 
-Как запустить PAINT?
 
-Как запустить PAINT?
Строка 51: Строка 57:
 
== Ход проекта (этапы) ==
 
== Ход проекта (этапы) ==
 
1.Ориентировочно-мотивационнный этап
 
1.Ориентировочно-мотивационнный этап
 +
 
2. Операционно- исполнительский этап
 
2. Операционно- исполнительский этап
 +
 
3. рефлексивно-оценочный этап
 
3. рефлексивно-оценочный этап
  
 
== Способы контроля и оценивания ==
 
== Способы контроля и оценивания ==
учитель, самооценка учащегося
+
1. Практическая работа: "Создать экзотическую бабочку"
 +
 
 +
2. Контрольный тест по теме "Графический редактор Paint"
  
 
== Материалы проекта ==
 
== Материалы проекта ==
Строка 65: Строка 75:
  
 
== Использование сетевых сервисов==
 
== Использование сетевых сервисов==
на сайте: marin-nazarchu.jandeks.ru
+
на сайте: marin-nazarchu.jandex.ru
  
 
== Необходимые навыки и оборудование (до начала) ==
 
== Необходимые навыки и оборудование (до начала) ==
Строка 72: Строка 82:
 
== Ресурсы ==
 
== Ресурсы ==
 
компьютер
 
компьютер
 +
 +
http://www.festival.ru
 +
 +
http://www.1september.ru
  
 
== Авторы проекта ==
 
== Авторы проекта ==
  
 
Назарчук М.Н.
 
Назарчук М.Н.

Текущая версия на 14:26, 14 мая 2009

Содержание

[править] Автор проекта

Назарчук Марина Николаевна

[править] Творческое название

Графический редактор Paint

[править] Предметные области

Информатика,ИЗО

[править] Учебная тема проекта

Знакомство с графическим редактором PAINT

предмет: информатика

тема: способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора

[править] Возрастная категория участников

Учащиеся 5-6 классов

[править] Триада вопросов

Основополагающий вопрос:

Действительно ли компьютер рисует лучше человека? Зачем человеку нужен Paint?

Вопросы учебной темы:

-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки

-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка

Частные вопросы (Вопросы исследований):

-Как запустить PAINT?

-Каково его назначение?Сколько всего инструментов в графическом редакторе?

-Назовите инструменты PAINT, которые вы использовали для создания рисунка?

[править] Итоговый продукт

уметь представлять и обрабатывать информацию в графическом редактореPAINT, создавать презентации.

[править] Дидактические цели

закрепить навыки работы в графическом редакторе PAINT

[править] Методические задачи

  • обработка информации;
  • систематизация;
  • поиск;
  • кодирование информации;
  • компьютерная графика;
  • графическ редактор;
  • инструменты графического редактора.

[править] Сроки реализации

20 уроков

[править] Ход проекта (этапы)

1.Ориентировочно-мотивационнный этап

2. Операционно- исполнительский этап

3. рефлексивно-оценочный этап

[править] Способы контроля и оценивания

1. Практическая работа: "Создать экзотическую бабочку"

2. Контрольный тест по теме "Графический редактор Paint"

[править] Материалы проекта

разработки уроков с 1-20

презентация

тем.планирование уроков

[править] Использование сетевых сервисов

на сайте: marin-nazarchu.jandex.ru

[править] Необходимые навыки и оборудование (до начала)

Какое программное обеспечение и оборудование необходимо иметь участникам до начала работы в проекте, что они должны уметь.

[править] Ресурсы

компьютер

http://www.festival.ru

http://www.1september.ru

[править] Авторы проекта

Назарчук М.Н.