Визитка учебного проекта "Графический редактор Paint"

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Творческое название)
(Ресурсы)
 
(не показаны 26 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
редактором PAINT
+
==Автор проекта==
 +
[[Участник:Назарчук Марина|Назарчук Марина Николаевна]]
  
информатика
+
==Творческое название==
 +
Графический редактор Paint
 +
 
 +
==Предметные области==
 +
Информатика,ИЗО
  
 
== Учебная тема проекта ==
 
== Учебная тема проекта ==
Какая учебная тема и в какой предметной области может быть рассмотрена или изучена с помощью данного проекта.
+
Знакомство с графическим редактором PAINT
информатика, способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора
+
 
 +
предмет: информатика
 +
 
 +
тема: способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора
  
 
== Возрастная категория участников ==
 
== Возрастная категория участников ==
На кого направлен проект.
+
Учащиеся 5-6 классов
5-6 классы
+
  
 
== Триада вопросов ==
 
== Триада вопросов ==
Основополагающий вопрос:
+
'''Основополагающий вопрос:'''
  
представление обо всех возможностях создания графических объектов
+
Действительно ли компьютер рисует лучше человека? Зачем человеку нужен Paint?
  
Вопросы учебной темы:
+
'''Вопросы учебной темы:'''
  
 
-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки
 
-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки
Строка 22: Строка 29:
 
-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка  
 
-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка  
  
Частные вопросы (Вопросы исследований):
+
'''Частные вопросы (Вопросы исследований):'''
  
 
-Как запустить PAINT?
 
-Как запустить PAINT?
Строка 31: Строка 38:
  
 
== Итоговый продукт ==
 
== Итоговый продукт ==
Какой итоговый продукт получат Участники по результату своей работы, как его практически можно будет использовать в учебном процессе.
+
уметь представлять и обрабатывать информацию в графическом редактореPAINT, создавать презентации.
  
 
== Дидактические цели ==
 
== Дидактические цели ==
Под дидактическими целями понимается цель учебного процесса, который включает в себя проект, как метод достижения цели.
+
закрепить навыки работы в графическом редакторе PAINT
  
 
== Методические задачи  ==
 
== Методические задачи  ==
Под методическими задачами проекта понимаются задачи, связанные с формированием у учащихся определенных знаний, умений и навыков.
+
* обработка информации;
 +
* систематизация;
 +
* поиск;
 +
* кодирование информации;
 +
* компьютерная графика;
 +
* графическ редактор;
 +
* инструменты графического редактора.
  
 
== Сроки реализации ==
 
== Сроки реализации ==
Сколько времени понадобится для решения всех задач проекта?
+
20 уроков
  
 
== Ход проекта (этапы) ==
 
== Ход проекта (этапы) ==
Подробное описание этапов реализации проекта, которые будут выполнять Участники.
+
1.Ориентировочно-мотивационнный этап
  
== Способы контроля и оценивания ==
+
2. Операционно- исполнительский этап
Кто и как оценивает продукты, созданные в проекте?
+
== Материалы проекта ==
+
Список всех материалов проекта с указанием формата.
+
  
-Материалы исследований учащихся (примеры):
+
3. рефлексивно-оценочный этап
  
-Дидактические материалы:  
+
== Способы контроля и оценивания ==
 +
1. Практическая работа: "Создать экзотическую бабочку"
  
-Методические материалы:
+
2. Контрольный тест по теме "Графический редактор Paint"
  
-Инструменты оценивания:
+
== Материалы проекта ==
 +
[http://narod.ru/disk/8218919000/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%201%D0%BF%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%82.docx.html разработки уроков с 1-20]
  
-...
+
[http://narod.ru/disk/8218768000/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%20%201.docx.html презентация]
  
== Использование сетевых сервисов==
+
[http://narod.ru/disk/8218719000/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%82.ppt.html тем.планирование уроков]
Где Вы планируете размещать материалы Вашего проекта? (Вики-среда, сет. сервисы, ...)
+
  
Какие сетевые сервисы планируете использовать в деятельности по проекту?
+
== Использование сетевых сервисов==
 
+
на сайте: marin-nazarchu.jandex.ru
Как участники проекта будут общаться между собой?
+
  
 
== Необходимые навыки и оборудование (до начала) ==
 
== Необходимые навыки и оборудование (до начала) ==
Строка 71: Строка 81:
  
 
== Ресурсы ==
 
== Ресурсы ==
Какие ресурсы помогут участникам успешно выполнить все этапы проекта (укажите списком).
+
компьютер
* '''Печатные материалы:'''
+
 
* '''Интернет ресурсы:'''
+
http://www.festival.ru
 +
 
 +
http://www.1september.ru
  
 
== Авторы проекта ==
 
== Авторы проекта ==
  
[[Категория:Intel "Обучение для будущего"]]
+
Назарчук М.Н.

Текущая версия на 14:26, 14 мая 2009

Содержание

[править] Автор проекта

Назарчук Марина Николаевна

[править] Творческое название

Графический редактор Paint

[править] Предметные области

Информатика,ИЗО

[править] Учебная тема проекта

Знакомство с графическим редактором PAINT

предмет: информатика

тема: способствовать отработке навыков работы с элементами графического редактора

[править] Возрастная категория участников

Учащиеся 5-6 классов

[править] Триада вопросов

Основополагающий вопрос:

Действительно ли компьютер рисует лучше человека? Зачем человеку нужен Paint?

Вопросы учебной темы:

-Запуск приложения PAINT , знакомство с его набором инструментов и панелью их настройки

-Практическая работа по изучению редактора и созданию рисунка

Частные вопросы (Вопросы исследований):

-Как запустить PAINT?

-Каково его назначение?Сколько всего инструментов в графическом редакторе?

-Назовите инструменты PAINT, которые вы использовали для создания рисунка?

[править] Итоговый продукт

уметь представлять и обрабатывать информацию в графическом редактореPAINT, создавать презентации.

[править] Дидактические цели

закрепить навыки работы в графическом редакторе PAINT

[править] Методические задачи

  • обработка информации;
  • систематизация;
  • поиск;
  • кодирование информации;
  • компьютерная графика;
  • графическ редактор;
  • инструменты графического редактора.

[править] Сроки реализации

20 уроков

[править] Ход проекта (этапы)

1.Ориентировочно-мотивационнный этап

2. Операционно- исполнительский этап

3. рефлексивно-оценочный этап

[править] Способы контроля и оценивания

1. Практическая работа: "Создать экзотическую бабочку"

2. Контрольный тест по теме "Графический редактор Paint"

[править] Материалы проекта

разработки уроков с 1-20

презентация

тем.планирование уроков

[править] Использование сетевых сервисов

на сайте: marin-nazarchu.jandex.ru

[править] Необходимые навыки и оборудование (до начала)

Какое программное обеспечение и оборудование необходимо иметь участникам до начала работы в проекте, что они должны уметь.

[править] Ресурсы

компьютер

http://www.festival.ru

http://www.1september.ru

[править] Авторы проекта

Назарчук М.Н.