Портфолио учебного проекта Художник
Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
(→Краткая аннотация проекта) |
(→Пример продукта проектной деятельности учащихся) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Учебный проект для обучающихся 9 классов Центра образования, нацеленный на: | Учебный проект для обучающихся 9 классов Центра образования, нацеленный на: | ||
− | * изучение лицензионного и свободно распространяемого программного | + | * изучение лицензионного и свободно распространяемого программного обеспечения, предназначенного для создания и обработки графических изображений |
− | * | + | *формирование навыков работу с цифровыми устройствами, для создания изображений |
* позитивное отношение к предмету информатика и ИКТ в целом | * позитивное отношение к предмету информатика и ИКТ в целом | ||
+ | * применение знаний, полученных на уроках информатики в повседневной жизни | ||
== Вопросы, направляющие проект == | == Вопросы, направляющие проект == | ||
Строка 85: | Строка 86: | ||
Изображение:Irkutsk_smail_копия.jpg|Иркутск-улыбнись! | Изображение:Irkutsk_smail_копия.jpg|Иркутск-улыбнись! | ||
+ | [http://moemesto.ru/talikaV/file/11539311/chudo копия.jpg] | ||
</gallery> | </gallery> |
Текущая версия на 08:36, 23 ноября 2011
[править] Автор проекта
Верхозина Наталья Александровна
[править] Предмет, класс
Информатика, 9 класс
[править] Краткая аннотация проекта
Учебный проект для обучающихся 9 классов Центра образования, нацеленный на:
- изучение лицензионного и свободно распространяемого программного обеспечения, предназначенного для создания и обработки графических изображений
- формирование навыков работу с цифровыми устройствами, для создания изображений
- позитивное отношение к предмету информатика и ИКТ в целом
- применение знаний, полученных на уроках информатики в повседневной жизни
[править] Вопросы, направляющие проект
[править] Основополагающий вопрос
- Почему взрослые не верят в волшебство?
[править] Проблемные вопросы
- Как компьютер может стать инструментом создания подарка?
- В чем преимущества графического редактора Photoshop?
- Как повторить рисунок крыла бабочки?
- Почему компьютер называют инструментом?
[править] Учебные вопросы
- Какие задачи мы можем решать с помощью компьютера?
- Что такое графический редактор?
- Какой формат имеют графические файлы?
- С помощью каких устройств создают графические изображения?
[править] План проведения проекта
1 этап
- Стартовая презентация проекта.
- Определение участников проекта.
- Выбор тем работ, определение целей и задач проектной деятельности.
- Cоставление индивидуальных планов работы и подбор программных средств.
2 этап
- Изучение основных инструментов программы.
- Оценка преимуществ программного средства.
- Реализация плана индивидуальной работы.
- Подготовка отчета о проделанной работе.
3 этап
- Демонстрация и защита работы
- подведение итогов проекта
[править] Визитка проекта
[править] Публикация учителя
[править] Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
[править] Пример продукта проектной деятельности учащихся
- Тема работы: Как компьютер может стать инструментом создания подарка?
- Программное средство: Adobe Photoshop
[править] Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Файл:Лист самооценки обучающегося.doc
Файл:Лист наблюдения учителя.doc